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Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参

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前言

Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色 中,我们探讨了如何在 Flutter 中使用 GLSL 着色器为画布着色。现在,是时候更进一步,探讨如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量了。这将使我们能够创建更动态和交互式的图形效果。

变量类型

在开始之前,让我们先了解一下 GLSL 中可用的数据类型。与大多数编程语言类似,GLSL 也支持各种数据类型,包括:

  • 浮点数 (float) :32 位浮点数
  • 整数 (int) :32 位整数
  • 布尔值 (bool) :布尔值(true/false)
  • 向量 (vec) :由指定数量的浮点数组成的向量,例如 vec2、vec3 和 vec4
  • 矩阵 (mat) :由指定数量的浮点数组成的矩阵,例如 mat2、mat3 和 mat4

在 Flutter 中定义变量

在 Flutter 中,我们可以使用 Uniform 类来定义要传递给 GLSL 着色器的变量。Uniform 类具有与 GLSL 数据类型相对应的各种构造函数。例如,要定义一个名为 color 的 vec4 变量,我们可以这样做:

final colorUniform = Uniform('vec4', 'color');

在 GLSL 着色器中使用变量

在 GLSL 着色器中,我们可以使用 uniform 来声明变量。语法如下:

uniform <type> <name>;

例如,要声明我们在 Flutter 中定义的 color 变量,我们可以这样做:

uniform vec4 color;

现在,我们可以在着色器代码中使用 color 变量。

传递变量

为了将变量从 Flutter 传递到 GLSL 着色器,我们需要使用 ShaderProgram 类的 setUniform 方法。该方法采用 Uniform 对象和要传递的值作为参数。例如,要将 color 变量传递到着色器,我们可以这样做:

shaderProgram.setUniform(colorUniform, color);

实例:动态着色

现在我们已经了解了如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量,让我们来看一个使用此技术的实例。我们创建一个可以动态更改画布颜色的应用程序。

在 Flutter 应用程序中,我们定义一个 color 变量并使用 Slider 组件允许用户更改其值。然后,我们将 color 变量传递到 GLSL 着色器中,并使用它来设置画布的颜色。

以下是完整代码:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gl/flutter_gl.dart';

class DynamicColorApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      home: Scaffold(
        body: GLSurfaceView(
          onViewCreated: (GLSurfaceView view) {
            // 创建着色器程序
            final shaderProgram = ShaderProgram(
              fragmentShader: '''
                precision mediump float;
                uniform vec4 color;
                void main() {
                  gl_FragColor = color;
                }
              ''',
            );

            // 定义颜色变量
            final colorUniform = Uniform('vec4', 'color');

            // 设置画布大小
            view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
            view.setViewport(width, height);

            // 渲染回调
            view.setRenderer((_, width, height) {
              // 清除缓冲区
              glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
              glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

              // 设置着色器程序
              shaderProgram.use();

              // 传递变量
              shaderProgram.setUniform(colorUniform, color);

              // 绘制画布
              glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
            });
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

运行此应用程序,您将看到一个画布,其颜色可以通过使用滑块组件更改。

总结

在本文中,我们探讨了如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量。这使我们能够创建更动态和交互式的图形效果。我们还提供了一个动态更改画布颜色的应用程序的示例。

希望这篇文章对您有所帮助。如果您有任何疑问或建议,请随时发表评论。