Flutter & GLSL - 叁 | 变量传参
2023-12-14 05:02:35
前言
在 Flutter & GLSL - 贰 | 从坐标到颜色 中,我们探讨了如何在 Flutter 中使用 GLSL 着色器为画布着色。现在,是时候更进一步,探讨如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量了。这将使我们能够创建更动态和交互式的图形效果。
变量类型
在开始之前,让我们先了解一下 GLSL 中可用的数据类型。与大多数编程语言类似,GLSL 也支持各种数据类型,包括:
- 浮点数 (float) :32 位浮点数
- 整数 (int) :32 位整数
- 布尔值 (bool) :布尔值(true/false)
- 向量 (vec) :由指定数量的浮点数组成的向量,例如 vec2、vec3 和 vec4
- 矩阵 (mat) :由指定数量的浮点数组成的矩阵,例如 mat2、mat3 和 mat4
在 Flutter 中定义变量
在 Flutter 中,我们可以使用 Uniform
类来定义要传递给 GLSL 着色器的变量。Uniform
类具有与 GLSL 数据类型相对应的各种构造函数。例如,要定义一个名为 color
的 vec4 变量,我们可以这样做:
final colorUniform = Uniform('vec4', 'color');
在 GLSL 着色器中使用变量
在 GLSL 着色器中,我们可以使用 uniform
来声明变量。语法如下:
uniform <type> <name>;
例如,要声明我们在 Flutter 中定义的 color
变量,我们可以这样做:
uniform vec4 color;
现在,我们可以在着色器代码中使用 color
变量。
传递变量
为了将变量从 Flutter 传递到 GLSL 着色器,我们需要使用 ShaderProgram
类的 setUniform
方法。该方法采用 Uniform
对象和要传递的值作为参数。例如,要将 color
变量传递到着色器,我们可以这样做:
shaderProgram.setUniform(colorUniform, color);
实例:动态着色
现在我们已经了解了如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量,让我们来看一个使用此技术的实例。我们创建一个可以动态更改画布颜色的应用程序。
在 Flutter 应用程序中,我们定义一个 color
变量并使用 Slider
组件允许用户更改其值。然后,我们将 color
变量传递到 GLSL 着色器中,并使用它来设置画布的颜色。
以下是完整代码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_gl/flutter_gl.dart';
class DynamicColorApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
body: GLSurfaceView(
onViewCreated: (GLSurfaceView view) {
// 创建着色器程序
final shaderProgram = ShaderProgram(
fragmentShader: '''
precision mediump float;
uniform vec4 color;
void main() {
gl_FragColor = color;
}
''',
);
// 定义颜色变量
final colorUniform = Uniform('vec4', 'color');
// 设置画布大小
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
view.setViewport(width, height);
// 渲染回调
view.setRenderer((_, width, height) {
// 清除缓冲区
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 设置着色器程序
shaderProgram.use();
// 传递变量
shaderProgram.setUniform(colorUniform, color);
// 绘制画布
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
});
},
),
),
);
}
}
运行此应用程序,您将看到一个画布,其颜色可以通过使用滑块组件更改。
总结
在本文中,我们探讨了如何在 Flutter 和 GLSL 之间传递变量。这使我们能够创建更动态和交互式的图形效果。我们还提供了一个动态更改画布颜色的应用程序的示例。
希望这篇文章对您有所帮助。如果您有任何疑问或建议,请随时发表评论。