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零代码案例揭秘设计七原则,助你面试“王者荣耀”面试拿“五杀”

前端

很多人都想在面试中脱颖而出,但是却不知道如何下手。今天,我们就以零代码为例,解析设计七大原则,帮助您在面试中取得“五杀”的胜利!

一、开放封闭原则

开放封闭原则是设计模式中最重要的原则之一。它指出,软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。这意味着,我们应该能够在不修改现有代码的情况下,为软件实体添加新的功能。

在王者荣耀中,开放封闭原则的应用体现在英雄的设计上。英雄的技能和属性可以根据不同的情况进行调整,而不需要修改英雄的代码。这使得王者荣耀能够不断更新换代,保持游戏的新鲜感。

二、里氏替换原则

里氏替换原则指出,子类对象可以替换父类对象,而不会破坏程序的正确性。换句话说,子类对象应该能够继承父类对象的行为,并可以扩展这些行为,而不会对父类对象造成影响。

在王者荣耀中,里氏替换原则的应用体现在装备的设计上。装备的属性可以根据不同的英雄进行调整,而不需要修改装备的代码。这使得王者荣耀能够在不改变装备的情况下,满足不同英雄的需求。

三、依赖倒置原则

依赖倒置原则指出,高层模块不应该依赖底层模块,而是应该依赖于抽象。换句话说,高层模块应该与底层模块解耦,这样才能保证高层模块的稳定性。

在王者荣耀中,依赖倒置原则的应用体现在游戏引擎的设计上。游戏引擎提供了许多抽象的概念,例如场景、角色、动画等。高层模块可以通过这些抽象概念来开发游戏,而不需要关心底层是如何实现的。这使得王者荣耀能够移植到不同的平台上,而不需要重新编写代码。

四、接口隔离原则

接口隔离原则指出,应该为不同的客户定义不同的接口。换句话说,接口应该细粒度,这样才能满足不同客户的需求。

在王者荣耀中,接口隔离原则的应用体现在英雄技能的设计上。英雄技能可以分为不同的类型,例如攻击技能、防御技能、控制技能等。不同的英雄可以根据自己的特点,选择不同的技能组合。这使得王者荣耀的英雄具有很强的多样性。

五、迪米特法则

迪米特法则指出,一个对象只应该与它直接相关的对象通信。换句话说,一个对象不应该与它不相关的对象直接通信。这使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的可维护性。

在王者荣耀中,迪米特法则的应用体现在英雄之间的互动上。英雄之间只能通过技能和普攻来进行互动,而不能直接访问对方的属性或方法。这使得王者荣耀的代码更加清晰易懂,也提高了游戏的性能。

六、合成复用原则

合成复用原则指出,应该优先使用合成而不是继承来创建新的对象。换句话说,应该将对象组合在一起,而不是从它们继承。这使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的可扩展性。

在王者荣耀中,合成复用原则的应用体现在装备的设计上。装备可以由不同的材料合成,而不需要从其他装备继承。这使得王者荣耀的装备具有很强的多样性,可以满足不同英雄的需求。

七、单一职责原则

单一职责原则指出,一个对象只应该有一个职责。换句话说,一个对象不应该做太多的事情。这使得对象之间的耦合度降低,提高了系统的可维护性。

在王者荣耀中,单一职责原则的应用体现在小兵的设计上。小兵只负责在战场上移动和攻击,而不会做其他事情。这使得小兵的代码更加清晰易懂,也提高了游戏的性能。

以上七大原则只是设计模式中的一部分。在实际开发中,我们还需要根据具体情况,选择合适的原则来应用。