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如何兼顾死键支持和 ToUnicode 的使用?

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如何在不破坏死键支持的情况下使用 ToUnicode

引言

ToUnicode 是一个强大的 Windows API 函数,可用于将键盘输入转换为 Unicode 字符。然而,使用 ToUnicode 可能会破坏死键支持,这是处理某些国际键盘布局中重音字符的关键功能。本文将探讨这个问题,并提供两种可能的解决方案。

问题:ToUnicode 销毁死键

死键是键盘布局中的特殊键,用于产生带有重音或二合字母的字符。当按下死键时,它不会立即生成字符。相反,它会在下一个按键上添加一个修饰符,从而生成所需的重音字符。例如,在美式键盘布局中,按下“~”(波浪线)键后,再按下“e”键会生成“é”(带重音的 e)。

ToUnicode 旨在将键盘输入转换为 Unicode 字符。然而,当使用 ToUnicode 时,它会忽略死键状态,导致无法正确生成带有重音的字符。这是因为 ToUnicode 仅查看当前按键,而忽略先前按键对死键状态的影响。

解决方案 1:手动清除死键状态

一种解决方案是手动清除死键状态。这可以通过反复调用 ToUnicode 来实现,直到死键状态被清除。然后,可以再次调用 ToUnicode 以将状态放回在你从未键入任何内容时的位置。以下是实现此操作的示例代码:

while (ToUnicode(wParam, lParam, &keyboardType, &uniChar, 1, flags) == 1) {
    // 死键状态已清除
}

解决方案 2:预先加载键盘信息

另一种解决方案是预先加载所有键盘信息。这可以通过使用 GetKeyboardLayoutList 和 CreateKeyboardLayout 函数来实现。一旦加载了键盘信息,就可以在自己的信息缓存中查找击键的含义,而无需稍后调用 API。以下是实现此操作的示例代码:

HKL keyboardLayout = GetKeyboardLayoutList(0)[0];
BYTE keyboardState[256];
GetKeyboardState(keyboardState);
UINT scanCode = MapVirtualKeyEx(wParam, MAPVK_VK_TO_VSC, keyboardLayout);
BYTE modifiers = keyboardState[VK_SHIFT] | keyboardState[VK_CONTROL] | keyboardState[VK_MENU];
UINT characterCode = MapVirtualKeyEx(scanCode, MAPVK_VSC_TO_VK, keyboardLayout) << 16 | modifiers;
WCHAR uniChar;
ToUnicode(characterCode, 0, keyboardState, &uniChar, 1, 0);

结论

通过实施上述解决方案之一,可以安全地使用 ToUnicode 而不会破坏死键支持。这对于处理国际键盘布局中的重音字符非常重要。通过采用一种系统的方法来管理死键状态,开发者可以确保准确地处理键盘输入。

常见问题解答

1. 什么是死键?

死键是键盘布局中的特殊键,用于生成带有重音或二合字母的字符。它不会立即生成字符,而是会在下一个按键上添加一个修饰符。

2. 为什么 ToUnicode 会破坏死键支持?

ToUnicode 只会查看当前按键,而忽略先前按键对死键状态的影响。这会导致无法正确生成带有重音的字符。

3. 两种解决方案有什么区别?

手动清除死键状态的方法涉及反复调用 ToUnicode,直到清除死键状态。预先加载键盘信息的方法使用自己的信息缓存来查找击键的含义。

4. 哪种解决方案更好?

两种解决方案都有其优点和缺点。手动清除死键状态的方法更简单,但需要更多计算资源。预先加载键盘信息的方法速度更快,但需要更多内存。

5. 我应该在什么时候使用这些解决方案?

如果你处理的是需要死键支持的国际键盘布局,则应该使用这些解决方案之一。这对于准确处理键盘输入非常重要。