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从零开始独立游戏开发学习笔记(四十五)--游戏设计学习笔记(六)--《游戏设计艺术》(六)

见解分享

游戏机制

游戏机制是游戏的基本规则和系统,是游戏玩法的基础。游戏机制必须平衡,才能保证游戏的可玩性和趣味性。游戏机制的平衡性可以从以下几个方面来考虑:

  • 数值平衡: 数值平衡是指游戏中的各种数值设定是否合理,比如角色的属性、装备的属性、怪物的属性等。数值平衡对于游戏难度和玩家的体验有很大影响。
  • 玩法平衡: 玩法平衡是指游戏中的各种玩法是否合理,比如不同职业的平衡性、不同武器的平衡性、不同技能的平衡性等。玩法平衡对于游戏的可玩性和趣味性有很大影响。
  • 心理平衡: 心理平衡是指游戏中的各种心理因素是否合理,比如玩家的成就感、挫败感、公平感等。心理平衡对于玩家的游戏体验有很大影响。

游戏平衡

游戏平衡是指游戏中的各种元素是否合理,比如数值平衡、玩法平衡、心理平衡等。游戏平衡对于游戏的可玩性和趣味性有很大影响。

  • 数值平衡: 数值平衡是指游戏中的各种数值设定是否合理,比如角色的属性、装备的属性、怪物的属性等。数值平衡对于游戏难度和玩家的体验有很大影响。
  • 玩法平衡: 玩法平衡是指游戏中的各种玩法是否合理,比如不同职业的平衡性、不同武器的平衡性、不同技能的平衡性等。玩法平衡对于游戏的可玩性和趣味性有很大影响。
  • 心理平衡: 心理平衡是指游戏中的各种心理因素是否合理,比如玩家的成就感、挫败感、公平感等。心理平衡对于玩家的游戏体验有很大影响。

游戏难度

游戏难度是指游戏对玩家的挑战性。游戏难度需要适中,太难会让玩家感到挫败,太简单会让玩家感到无聊。

  • 游戏难度的设定: 游戏难度的设定需要考虑以下几个因素:玩家的水平、游戏的类型、游戏的玩法等。
  • 游戏难度的调整: 游戏难度的调整可以通过以下几个方式来实现:调整怪物的属性、调整关卡的难度、调整游戏的玩法等。

游戏世界

游戏世界是指游戏发生的环境,是玩家在游戏中活动的空间。游戏世界可以是现实世界、幻想世界、科幻世界等。

  • 游戏世界的设定: 游戏世界的设定需要考虑以下几个因素:游戏的类型、游戏的玩法、游戏的背景故事等。
  • 游戏世界的表现: 游戏世界的表现可以通过以下几个方式来实现:美术风格、音乐风格、音效风格等。

游戏角色

游戏角色是指游戏中的可操作角色,是玩家在游戏中控制的对象。游戏角色可以是人类、动物、怪物等。

  • 游戏角色的设定: 游戏角色的设定需要考虑以下几个因素:游戏的类型、游戏的玩法、游戏的背景故事等。
  • 游戏角色的表现: 游戏角色的表现可以通过以下几个方式来实现:美术风格、音乐风格、音效风格等。

游戏故事

游戏故事是指游戏中的剧情,是玩家在游戏中体验到的故事。游戏故事可以是原创故事、改编故事、历史故事等。

  • 游戏故事的设定: 游戏故事的设定需要考虑以下几个因素:游戏的类型、游戏的玩法、游戏的背景故事等。
  • 游戏故事的表现: 游戏故事的表现可以通过以下几个方式来实现:文字、对话、过场动画等。

游戏关卡

游戏关卡是指游戏中的一个个独立的场景,是玩家在游戏中需要完成的任务。游戏关卡可以是线性关卡、非线性关卡、开放世界关卡等。

  • 游戏关卡的设定: 游戏关卡的设定需要考虑以下几个因素:游戏的类型、游戏的玩法、游戏的背景故事等。
  • 游戏关卡的表现: 游戏关卡的表现可以通过以下几个方式来实现:美术风格、音乐风格、音效风格等。

游戏音乐

游戏音乐是指游戏中的背景音乐和音效。游戏音乐可以为玩家营造氛围、渲染情绪、增强代入感。

  • 游戏音乐的设定: 游戏音乐的设定需要考虑以下几个因素:游戏的类型、游戏的玩法、游戏的背景故事等。
  • 游戏音乐的表现: 游戏音乐的表现可以通过以下几个方式来实现:音乐风格、音效风格等。