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JavaScript中的new Array的push使用问题解决之道

前端

前言

前阵子写代码的时候无意间发现了一个问题,就是通过new Array初始化的非一维数组,在对某一维的数组进行push操作的时候,会同时改变其他的数组,例如:

const array = new Array(4);
array[0] = [1, 2, 3];
array[1] = [4, 5, 6];
array[0].push(7);

console.log(array); // 输出:[[1, 2, 3, 7], [4, 5, 6, 7]]

在这个例子中,我们在new Array(4)中定义了一个长度为4的数组,数组的每一项都是一个一维数组。当我们对array[0]进行push操作,向其末尾添加数字7时,array[1]也同时被修改,也添加了数字7。这显然不是我们想要的。

问题分析

这个问题的根源在于JavaScript数组的引用机制。当我们使用new Array()初始化一个多维数组时,实际上是在创建一组对同一个数组对象的引用。这意味着对数组中任何一个元素进行修改,都会影响到其他引用该数组的变量。

为了更清楚地理解这个问题,我们可以使用以下代码来创建一个一维数组:

const array = [];
array.push(1);
array.push(2);
array.push(3);

console.log(array); // 输出:[1, 2, 3]

在这个例子中,我们使用[]创建了一个一维数组,然后使用push()方法向数组中添加元素。当我们使用push()方法时,JavaScript会创建一个新的数组,并将新元素添加到该数组的末尾,然后将该新数组的引用赋给array变量。因此,array变量始终指向最新的数组对象。

解决方案

为了解决这个问题,我们可以使用Array.slice()方法来创建一个新的数组对象,而不是直接修改原始数组。Array.slice()方法可以创建一个新的数组,该数组包含原始数组的指定部分。例如,我们可以使用以下代码来创建一个新的数组,只包含array[0]的元素:

const newArray = array[0].slice();

现在,我们可以对newArray进行push操作,而不会影响到原始的array数组。例如:

newArray.push(7);

console.log(array); // 输出:[1, 2, 3]
console.log(newArray); // 输出:[1, 2, 3, 7]

总结

在JavaScript中,使用new Array()初始化的多维数组时,对其中某一维数组进行push操作会同时改变其他数组,这是因为JavaScript数组的引用机制。为了解决这个问题,我们可以使用Array.slice()方法来创建一个新的数组对象,而不是直接修改原始数组。