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龙年吉祥,腾飞如龙,创传奇!
前端
2023-12-05 05:24:36
龙年伊始,万象更新,在此佳节之际,让我们携手用Threejs技术,打造一个金光闪闪的小金龙,为大家送上新春祝福!
在Threejs的帮助下,我们将开启一段奇妙的旅程,用代码赋予金龙生命力。首先,我们需要准备一张龙鳞纹理贴图,它将成为我们金龙闪耀的外衣。
// 加载龙鳞纹理贴图
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('dragonScale.png');
接下来,我们需要创建金龙模型。我们使用BoxGeometry类,将金龙的身体抽象为一个个立方体,再用BufferGeometry类,构建出龙头的形状。
// 创建金龙身体的立方体几何体
const bodyGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建龙头的Buffer几何体
const headGeometry = new THREE.BufferGeometry();
为了让金龙动起来,我们需要为它添加骨骼动画。我们使用SkeletonHelper类,帮助我们创建骨架,并通过AnimationMixer类,控制金龙的动画。
// 创建金龙骨架
const skeleton = new THREE.Skeleton();
// 创建动画混合器
const mixer = new THREE.AnimationMixer(dragon);
现在,我们可以让金龙动起来了!我们可以编写动画片段,控制金龙的头部、身体和尾巴的运动。
// 创建头部动画片段
const headAnimation = new THREE.AnimationClip(...);
// 创建身体动画片段
const bodyAnimation = new THREE.AnimationClip(...);
// 创建尾巴动画片段
const tailAnimation = new THREE.AnimationClip(...);
最后,我们还需要添加一些灯光和摄像机,让我们的金龙场景更加生动逼真。
// 创建环境光
const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 0.5);
// 创建点光源
const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 0.5);
// 创建透视摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
至此,我们的Threejs小金龙就制作完成了!在新的一年里,愿这条金龙伴随大家腾飞如龙,展翅翱翔在蔚蓝的天空中,创造出属于自己的传奇。龙年大吉,万事如意!