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3D堆叠游戏:从构思到现实

前端

用WebGL做3D堆叠游戏:第一步——初始化游戏

序言

在计算机图形学的广阔领域中,3D堆叠游戏以其迷人的视觉效果和令人上瘾的玩法而广受赞誉。从《俄罗斯方块》到《纪念碑谷》,这些游戏不仅是消磨时间的消遣方式,更是我们探索创造力和解决问题能力的宝贵平台。

在这篇文章中,我们将踏上创建自己的3D堆叠游戏的旅程。我们将使用WebGL,一种强大的Web图形API,来渲染令人惊叹的3D视觉效果,并使用Typescript来构建游戏逻辑。

初始化游戏

首先,让我们初始化游戏。这涉及到几个关键步骤:

  1. 思考游戏玩法: 游戏将遵循经典的堆叠方块机制,但我们可以在图形、物理和关卡设计方面引入独特的元素。
  2. 绘制思维导图: 将游戏的想法分解为一个可视化的思维导图,展示关卡、对象和游戏机制之间的关系。
  3. 搭建项目: 使用webpack和three.js等工具创建一个项目脚手架,这些工具提供了创建和管理3D场景所需的框架。
  4. 创建场景: 创建一个基本场景,包括一个简单的几何体、灯光和相机,作为游戏的起点。

文件目录

游戏的项目结构将如下所示:

├── assets
│   ├── textures
│   └── models
├── src
│   ├── index.html
│   ├── main.js
├── package.json
└── tsconfig.json
  • assets/textures: 存储游戏纹理的文件。
  • assets/models: 存储游戏模型的文件。
  • src/index.html: 主HTML文件,负责加载游戏。
  • src/main.js: 主要JavaScript文件,包含游戏逻辑。
  • package.json: 管理项目依赖关系的文件。
  • tsconfig.json: 配置Typescript编译器设置的文件。

主要功能

游戏的核心功能包括:

  • 渲染3D图形: 使用three.js渲染令人惊叹的3D场景。
  • 管理玩家输入: 处理键盘和鼠标输入,控制方块的移动和旋转。
  • 检测碰撞: 使用物理引擎来检测方块之间的碰撞,从而影响游戏玩法。
  • 生成关卡: 程序生成或手工设计关卡,为玩家提供不同的挑战。
  • 分数和排行榜: 跟踪玩家的进度并显示排行榜,激发竞争力。

场景元素

在游戏中,场景将由以下元素组成:

  • 方块: 玩家控制的可堆叠物体。
  • 平台: 作为方块基础的固定表面。
  • 障碍物: 静态或动态物体,给玩家造成挑战。
  • 相机: 玩家视角。
  • 灯光: 照亮场景并创造氛围。

灵魂画师的构图

让我们从灵魂画师绘制的粗略构图开始,将这些元素整合到我们的场景中:

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下一步

在这一步,我们已经初始化了游戏,建立了项目结构,并概述了游戏的主要功能和场景元素。在接下来的文章中,我们将深入探索这些元素的实现,为我们即将到来的3D堆叠游戏之旅做好准备。