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NDK OpenGL ES绘制三角形入门详解
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2023-12-18 06:32:50
在计算机图形学中,三角形是最简单的几何图形之一,也是构成复杂3D模型的基本元素。学习OpenGL ES的第一步,就是要掌握三角形的绘制。
环境搭建
在开始绘制三角形之前,需要先完成环境搭建,包括设置NDK开发环境、安装OpenGL ES库等。
-
设置NDK开发环境:
- 下载并安装NDK
- 设置NDK路径
- 在项目中引入NDK库
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安装OpenGL ES库:
- 下载并安装OpenGL ES库
- 将库文件复制到项目的libs目录下
绘制三角形
在环境搭建完成后,就可以开始绘制三角形了。首先需要创建一个OpenGL ES上下文,然后加载着色器程序,并设置顶点数据。
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创建OpenGL ES上下文:
- 创建一个ANativeWindow对象
- 创建一个EGLDisplay对象
- 创建一个EGLConfig对象
- 创建一个EGLSurface对象
- 创建一个EGLContext对象
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加载着色器程序:
- 创建一个顶点着色器对象
- 创建一个片元着色器对象
- 将着色器对象链接成程序对象
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设置顶点数据:
- 创建一个顶点数据缓冲区对象
- 将顶点数据复制到缓冲区对象中
- 绑定顶点数据缓冲区对象
-
绘制三角形:
- 清空颜色缓冲区
- 启用顶点着色器和片元着色器
- 绑定顶点数据缓冲区对象
- 绘制三角形
代码示例
以下是一个绘制三角形的代码示例:
#include <GLES/gl.h>
void drawTriangle() {
// 创建OpenGL ES上下文
ANativeWindow *window = ...;
EGLDisplay display = ...;
EGLConfig config = ...;
EGLSurface surface = ...;
EGLContext context = ...;
// 加载着色器程序
GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, "vertex.glsl");
GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "fragment.glsl");
GLuint program = createProgram(vertexShader, fragmentShader);
// 设置顶点数据
GLfloat vertices[] = {
0.0f, 0.5f, 0.0f,
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f
};
GLuint vertexBuffer;
glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
// 绘制三角形
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glUseProgram(program);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
eglSwapBuffers(display, surface);
}
扩展阅读
总结
绘制三角形是OpenGL ES最基本的操作之一,掌握了三角形的绘制,就可以继续学习更复杂的图形渲染技术。