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NDK OpenGL ES绘制三角形入门详解

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在计算机图形学中,三角形是最简单的几何图形之一,也是构成复杂3D模型的基本元素。学习OpenGL ES的第一步,就是要掌握三角形的绘制。

环境搭建

在开始绘制三角形之前,需要先完成环境搭建,包括设置NDK开发环境、安装OpenGL ES库等。

  1. 设置NDK开发环境:

    • 下载并安装NDK
    • 设置NDK路径
    • 在项目中引入NDK库
  2. 安装OpenGL ES库:

    • 下载并安装OpenGL ES库
    • 将库文件复制到项目的libs目录下

绘制三角形

在环境搭建完成后,就可以开始绘制三角形了。首先需要创建一个OpenGL ES上下文,然后加载着色器程序,并设置顶点数据。

  1. 创建OpenGL ES上下文:

    • 创建一个ANativeWindow对象
    • 创建一个EGLDisplay对象
    • 创建一个EGLConfig对象
    • 创建一个EGLSurface对象
    • 创建一个EGLContext对象
  2. 加载着色器程序:

    • 创建一个顶点着色器对象
    • 创建一个片元着色器对象
    • 将着色器对象链接成程序对象
  3. 设置顶点数据:

    • 创建一个顶点数据缓冲区对象
    • 将顶点数据复制到缓冲区对象中
    • 绑定顶点数据缓冲区对象
  4. 绘制三角形:

    • 清空颜色缓冲区
    • 启用顶点着色器和片元着色器
    • 绑定顶点数据缓冲区对象
    • 绘制三角形

代码示例

以下是一个绘制三角形的代码示例:

#include <GLES/gl.h>

void drawTriangle() {
    // 创建OpenGL ES上下文
    ANativeWindow *window = ...;
    EGLDisplay display = ...;
    EGLConfig config = ...;
    EGLSurface surface = ...;
    EGLContext context = ...;

    // 加载着色器程序
    GLuint vertexShader = loadShader(GL_VERTEX_SHADER, "vertex.glsl");
    GLuint fragmentShader = loadShader(GL_FRAGMENT_SHADER, "fragment.glsl");
    GLuint program = createProgram(vertexShader, fragmentShader);

    // 设置顶点数据
    GLfloat vertices[] = {
        0.0f, 0.5f, 0.0f,
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f
    };
    GLuint vertexBuffer;
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);

    // 绘制三角形
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glUseProgram(program);

    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    eglSwapBuffers(display, surface);
}

扩展阅读

总结

绘制三角形是OpenGL ES最基本的操作之一,掌握了三角形的绘制,就可以继续学习更复杂的图形渲染技术。