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iOS SceneKit 显示与交互 3D 建模(二)

IOS

欢迎来到 iOS SceneKit 系列的第二篇!在第一部分中,我们介绍了 SceneKit 的基础知识,并创建了一个带有立方体的简单场景。在本部分中,我们将深入了解显示和与 3D 建模交互的复杂世界。

加载 3D 模型

在上一部分中,我们从代码中创建了一个立方体。但是,在现实世界中,您通常会加载来自外部源的预制模型。SceneKit 提供了多种加载选项,包括:

  • SCNLoader :用于加载 .scn 文件(SceneKit 原生格式)
  • OBJLoader :用于加载 .obj 文件(一种广泛支持的 3D 模型格式)
  • DAELoader :用于加载 .dae 文件(Collada 文件格式)

例如,要从文件中加载模型,您可以使用以下代码:

let scene = SCNScene()
let modelURL = Bundle.main.url(forResource: "my_model", withExtension: "dae")!
let modelNode = try! SCNLoader().load(contentsOf: modelURL)
scene.rootNode.addChildNode(modelNode)

显示场景

一旦加载了模型,就可以将其添加到场景中并显示在屏幕上。要做到这一点,我们需要创建一个 SCNView,它是一个 UIKit 视图,用于呈现 3D 内容。

let sceneView = SCNView(frame: view.bounds)
sceneView.scene = scene
view.addSubview(sceneView)

与 3D 模型交互

SceneKit 为用户提供了与 3D 模型交互的多种方式,包括:

  • 旋转和缩放 :可以通过手指手势或代码旋转和缩放模型。
  • 选择 :用户可以轻点模型以选择它们,这在需要突出显示或修改特定对象时很有用。
  • 物理交互 :可以通过为模型添加物理特性来使其对重力和其他物理力做出反应,从而实现更逼真的交互。

例子

为了说明如何在您的应用程序中实现这些交互,我们创建一个简单的示例,用户可以在其中旋转和缩放模型。

import SceneKit

class ViewController: UIViewController {

    var sceneView: SCNView!
    var modelNode: SCNNode!
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 创建场景
        let scene = SCNScene()
        
        // 加载模型
        let modelURL = Bundle.main.url(forResource: "my_model", withExtension: "dae")!
        modelNode = try! SCNLoader().load(contentsOf: modelURL)
        scene.rootNode.addChildNode(modelNode)
        
        // 创建场景视图
        sceneView = SCNView(frame: view.bounds)
        sceneView.scene = scene
        
        // 允许用户通过捏合手势缩放模型
        sceneView.allowsCameraControl = true
        
        // 将场景视图添加到视图控制器
        view.addSubview(sceneView)
    }
    
}

结论

在本教程中,我们深入研究了如何在 iOS 中使用 SceneKit 显示和交互 3D 建模。通过加载外部模型、创建交互式场景并使用物理交互,您可以为您的用户创建引人入胜且身临其境的体验。继续探索 SceneKit 的可能性,了解如何创建自己的令人惊叹的 3D 应用程序!