返回

Android OpenGL进阶教程:绘制Bitmap纹理

Android

Android OpenGL 基础(一、绘制三角形和四边形) 一文中,我们了解了如何绘制纯色三角形和四边形。本篇教程将深入浅出地讲解如何在四边形上绘制图片纹理。

纹理是一种用来给 3D 模型添加细节和色彩的图像。在 OpenGL 中,纹理是存储在显存中的二维图像数据。纹理可以是任何类型的图像,如照片、图案或渐变。

要绘制带有纹理的四边形,我们需要完成以下步骤:

  1. 创建纹理对象: 首先,我们需要创建一个纹理对象来存储我们的图像数据。我们可以使用 glGenTextures() 函数来创建纹理对象。
  2. 绑定纹理对象: 创建纹理对象后,我们需要将其绑定到当前绘图上下文中。我们可以使用 glBindTexture() 函数将纹理对象绑定到 GL_TEXTURE_2D 目标上。
  3. 设置纹理参数: 接下来,我们需要设置一些纹理参数来控制纹理如何被采样。我们可以使用 glTexParameteri() 函数来设置这些参数,例如纹理过滤模式、环绕模式和放大/缩小过滤器。
  4. 加载图像数据: 现在,我们需要将图像数据加载到纹理对象中。我们可以使用 glTexImage2D() 函数将图像数据加载到纹理对象中。
  5. 绘制四边形: 最后,我们可以绘制纹理四边形了。我们可以使用 glDrawArrays() 函数绘制纹理四边形。

下面是一个绘制带有纹理的四边形的示例代码:

// 创建纹理对象
GLuint texture;
glGenTextures(1, &texture);

// 绑定纹理对象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);

// 设置纹理参数
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

// 加载图像数据
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, data);

// 绘制四边形
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

通过遵循这些步骤,我们可以在 Android OpenGL 应用程序中绘制带有纹理的四边形。