canvas ctx.fill() 规则和玩法大揭秘:fill()的那些坑
2023-06-01 12:12:39
Canvas 绘图中的填充规则:非零绕组 vs. 奇偶绕组
前言
想象一下,你是一位艺术家,手里拿着一块空白的画布。当你想用颜色填充一个形状时,你可能会潜意识地采用一种特定的填充方式,这决定了哪些区域被填充,哪些区域不被填充。在 Canvas
绘图中,这种填充方式是由 fillRule
参数控制的,它有两种选择:非零绕组原则和奇偶绕组原则。让我们深入了解这两种规则,以及它们在填充复杂形状时的不同之处。
非零绕组原则
非零绕组原则是一种直观的填充方法,它认为如果一个点绕着一个封闭的路径或形状顺时针绕行时,绕行的圈数超过逆时针绕行的圈数,那么该点就在填充区域内。否则,该点就不在填充区域内。
奇偶绕组原则
奇偶绕组原则是一种更复杂的填充方法,它认为如果一个点绕着一个封闭的路径或形状顺时针绕行时,绕行的圈数与逆时针绕行的圈数相等,那么该点就在填充区域内。否则,该点就不在填充区域内。
两种填充规则的差异
非零绕组原则和奇偶绕组原则的区别体现在填充自相交的路径或形状时。自相交的形状是指路径或形状本身与自身相交。当使用非零绕组原则填充自相交的形状时,自相交的部分将被填充为实心。另一方面,当使用奇偶绕组原则时,自相交的部分将被填充为空心。
代码示例
以下 Canvas
代码示例展示了非零绕组原则和奇偶绕组原则之间的差异:
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 非零绕组原则
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRule = 'nonzero';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(50, 50);
ctx.lineTo(150, 50);
ctx.lineTo(150, 150);
ctx.lineTo(50, 150);
ctx.lineTo(50, 100);
ctx.lineTo(100, 100);
ctx.lineTo(100, 50);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// 奇偶绕组原则
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRule = 'evenodd';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(200, 50);
ctx.lineTo(250, 50);
ctx.lineTo(250, 150);
ctx.lineTo(200, 150);
ctx.lineTo(200, 100);
ctx.lineTo(225, 100);
ctx.lineTo(225, 50);
ctx.closePath();
ctx.fill();
如何选择合适的填充规则
在实际应用中,选择合适的填充规则取决于所填充的形状类型。对于自相交的形状,使用非零绕组原则可以得到填充为实心的结果。对于没有自相交的形状,使用奇偶绕组原则可以得到填充为空心的结果。
总结
fillRule
参数是 Canvas
中 ctx.fill()
方法的一个重要设置,它可以改变形状的填充行为。非零绕组原则和奇偶绕组原则提供了不同的填充规则,通过理解它们之间的差异,我们可以创建出具有复杂填充效果的图形。
常见问题解答
- Q:什么时候使用非零绕组原则?
- A: 在需要填充自相交的形状或需要填充为实心的形状时使用非零绕组原则。
- Q:什么时候使用奇偶绕组原则?
- A: 在需要填充没有自相交的形状或需要填充为空心的形状时使用奇偶绕组原则。
- Q:这两种规则有什么区别?
- A: 非零绕组原则考虑一个点绕形状的净旋转方向,而奇偶绕组原则考虑一个点绕形状的旋转方向的变化。
- Q:如何设置
fillRule
参数?- A: 在调用
ctx.fill()
方法之前,使用ctx.fillRule
属性设置填充规则。
- A: 在调用
- Q:填充规则会影响性能吗?
- A: 不同的填充规则可能会略微影响性能,但对于大多数应用程序来说,这种差异通常可以忽略不计。