Flutter への失望
2024-02-13 09:22:07
Flutter への失望
Flutter が大好きだ。一度開発すれば、Android と iOS の両方で同時にコードを実行できるのが気に入っている。そうすることで多くの時間を節約できる。今すぐ Web 開発者になり、余分な作業をする必要がないのが気に入っている。ホット リロードが好きだ。ウィジェットをレイアウトにまとめることで、ユーザー インターフェースを素早く構築できるのが気に入っている。ListView をより簡単に作成できるのが気に入っている。状態管理が好きだ。(さて...)
しかし、Flutter にも不満な点があることを認めざるを得ない。最近、開発プロセスにおけるいくつかの課題や制限に直面した。これらは、Flutter の魅力的な側面に対する私の当初の熱意を少し和らげた。
課題 1: プラットフォーム固有の機能の実装
Flutter の最大の利点の 1 つは、一度の開発で複数のプラットフォームをターゲットにできることです。ただし、プラットフォーム固有の機能を実装する必要がある場合は、状況が少し複雑になる。このような機能を実装するには、プラットフォーム チャネルを使用してネイティブ コードと通信する必要がある。このプロセスは面倒で、デバッグが難しい場合があります。
課題 2: パフォーマンスの問題
一部の複雑なアプリでは、Flutter はパフォーマンスの問題を引き起こす可能性がある。特に、アニメーションや複雑なユーザー インターフェースを使用する場合に顕著です。Flutter はまだ比較的新しいフレームワークであるため、パフォーマンスは継続的に改善されています。ただし、要求の厳しいアプリを構築する場合は、この点を考慮する必要がある場合があります。
制限 1: プラットフォーム固有の API の欠如
Flutter は、プラットフォーム固有の API への直接アクセスを提供しません。そのため、特定のデバイス機能にアクセスする必要がある場合は、プラットフォーム チャネルを使用する必要があります。これにより、開発プロセスが複雑になり、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。
制限 2: ライブラリの制限
Flutter は、他のフレームワークや言語ほど包括的なライブラリ エコシステムを持っていません。そのため、必要な機能を実装するためのサードパーティ ライブラリに依存する必要がある場合があります。これらのライブラリは常に最新ではないか、十分にテストされていない場合があります。
結論
Flutter はまだ進化途上のフレームワークです。魅力的な側面はたくさんありますが、開発プロセスにおける課題や制限もいくつかあります。これらの課題と制限を認識しておくことが重要であり、それらが特定のプロジェクトに適しているかどうかを評価する必要があります。Flutter が将来的に成熟するにつれて、これらの課題の多くが軽減されると私は信じています。それまでは、慎重に検討して使用する必要があります。