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扩展 Unity 编辑器曲线字段的快捷菜单

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扩展 Unity 曲线编辑器菜单,提升动画编辑效率

Unity 的曲线编辑器是一个强大的工具,用于创建和编辑动画曲线,以便在特定时间点控制动画的值。然而,默认情况下,该编辑器缺乏快速复制、粘贴和创建关键帧等关键功能,这可能会降低工作效率。

动画曲线字段的局限性

尽管 Unity 曲线编辑器功能强大,但其默认的动画曲线字段缺乏基本操作菜单,例如复制、粘贴和创建关键帧。对于需要频繁复制和粘贴曲线或创建关键帧的工作流程,这可能会非常耗时和繁琐。

扩展曲线编辑菜单

为了解决这些局限性,我们可以使用自定义脚本来扩展曲线编辑菜单,添加这些至关重要的菜单选项。以下是实现此目标的分步指南:

步骤 1:创建自定义脚本

  • 在 Unity 项目中创建一个新的 C# 脚本文件。
  • 将脚本命名为 "CurveEditorPopupMenu.cs"。
  • 将以下代码粘贴到脚本中:
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class CurveEditorPopupMenu : EditorWindow
{
    [MenuItem("Tools/Curve Editor Popup Menu")]
    public static void ShowWindow()
    {
        GetWindow<CurveEditorPopupMenu>("Curve Editor Popup Menu");
    }

    void OnGUI()
    {
        if (Selection.activeGameObject != null && Selection.activeGameObject.GetComponent<Animation>() != null)
        {
            AnimationCurve curve = Selection.activeGameObject.GetComponent<Animation>()[Selection.activeGameObject.GetComponent<Animation>().clip.name].curve;

            if (curve != null)
            {
                // Add the Copy and Paste menu options.
                if (GUILayout.Button("Copy Curve"))
                {
                    EditorGUIUtility.systemCopyBuffer = curve.SerializeToString();
                }

                if (GUILayout.Button("Paste Curve"))
                {
                    curve.DeserializeFromString(EditorGUIUtility.systemCopyBuffer);
                }

                // Add the Create Keyframe menu option.
                if (GUILayout.Button("Create Keyframe"))
                {
                    curve.AddKey(AnimationCurve.Linear(Time.time, curve.Evaluate(Time.time), 0f, 0f));
                }
            }
        }
    }
}

步骤 2:将脚本添加到菜单中

  • 单击 "Tools" 菜单。
  • 选择 "Curve Editor Popup Menu" 选项。

使用扩展的菜单

执行上述步骤后,您将看到一个新的快速菜单出现在检视面板中,其中包含以下选项:

  • 复制曲线: 将选定的动画曲线复制到剪贴板。
  • 粘贴曲线: 将剪贴板中的动画曲线粘贴到选定的曲线。
  • 创建关键帧: 在当前时间点创建新的关键帧。

这些选项旨在通过简化常见任务来加快动画曲线的编辑和创建过程,让您专注于创造性工作。

应用场景

扩展曲线编辑菜单有广泛的应用场景,包括:

  • 动画师: 快速复制和粘贴动画曲线,创建关键帧,并轻松调整曲线形状。
  • 游戏设计师: 快速调整动画曲线的属性,以便平衡游戏玩法。
  • 程序员: 快速创建和编辑动画曲线,用于游戏中的各种效果和动画。

结论

通过利用自定义脚本扩展 Unity 曲线编辑菜单,我们可以显着提高动画曲线的编辑效率。复制、粘贴和创建关键帧等新增功能简化了工作流程,使我们能够专注于创造性任务和更快的迭代。

常见问题解答

1. 如何确保脚本正确工作?

  • 确保将脚本命名为 "CurveEditorPopupMenu.cs" 并将其放在 Unity 项目的 "Assets" 文件夹中。
  • 重新启动 Unity 以确保脚本已正确注册。

2. 为什么我看不到菜单选项?

  • 确保您已在 Unity 项目中激活了脚本。
  • 确保您已选择了具有动画组件的游戏对象。
  • 确保动画组件具有动画曲线。

3. 是否可以添加其他菜单选项?

  • 是的,您可以根据需要修改脚本以添加其他菜单选项。有关详细信息,请参阅 Unity 编辑器文档。

4. 是否可以将脚本分配给快捷键?

  • 是的,您可以通过编辑 "Edit > Preferences" 中的快捷键设置来将脚本分配给快捷键。

5. 扩展曲线编辑菜单还有哪些好处?

  • 除了节省时间和提高效率之外,扩展菜单还可以提供一致的体验,从而减少错误和改进工作流程。