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独具匠心的设计模式——《同学们,交作业啦!》

后端

设计模式的思想:

设计模式是一种经过反复验证的代码组织方式,它可以帮助我们解决软件开发中经常遇到的问题。设计模式不是具体代码,而是一种思想,一种指导我们在遇到问题时,采用合理方式进行代码组织的思维方法。

设计模式的思想就是通过对问题进行抽象和简化,将问题抽象为一个通用的解决方案,然后利用该解决方案来解决实际问题。这样,我们就可以避免重复地解决同样的问题,也可以提高代码的复用性和可维护性。

设计模式的应用:

我们将在本文中通过一个简单的实例来讲解如何使用设计模式来解决实际问题。这个实例是关于一个小明学生,他在学校上完课后,写完作业后,想要通过微信的方式,把作业提交给老师,但是呢,老师的微信没在线,估计是忙别的去了。

那么,小明就每隔一段时间,看看微信上老师在不在。当天是情人节,老师把微信昵称改成了://。//爱她,为她摘下星星。小明每次看见都失落感油然而生,还好他的情敌暂时不知晓,不然非气坏了不可。同时呢,他开始对自己纠结:现在到底要不要提交作业了?还是等待老师上线了,直接发给他比较好呢?

设计模式的经典说法是:面向对象的软件开发过程就是不断对事物建模的过程。事实上,作为设计模式实例的迭代过程,不断、重构,这种思维是非常有用的。

例如,某间电子商务公司的技术团队收到一篇被某工程师A提交的标题命名为《第四季度系统负载表现及优化》的优化方案代码,工程师A在代码中创建了一个Monitor类,用于收集、展示系统中不同负载均衡时的表现,还创建了一个Plotter类,用于将这些数据以图像的形式展现出来。

该方案引起了争议:部分团队成员认为,Monitor类和Plotter类可以按照功能需求分离成多个类,而且他们经常被一起使用,因此,根据设计模式的SRP原则,可以把它们放在一起,这样便于修改和维护。其他成员则认为,将Monitor类和Plotter类放在一起会导致代码过于复杂,违背了设计模式的OSP原则。

稍后,由一位资深的架构师工程师B,提出了折中的方案:把Monitor类和Plotter类按照子系统的组织形式放入各自的子系统中,在必要的时候使用设计模式将它们结合起来,从而满足了争论的两方需求。

最终,在一个由资深的架构师工程师B所领导的架构评审会上,他们得出了结论:代码实现需要遵循某种既定的编程风格。对于不确定具体实施细节的时候,工程师们可以参考设计模式,当确保整体上遵从这种编程风格后,就可以获得适合公司自己的最佳方案。

设计模式在软件开发中的重要性:

设计模式在软件开发中是非常重要的。它可以帮助我们:

  • 提高代码的质量:设计模式可以帮助我们编写出更健壮、更可维护的代码。
  • 提高代码的复用性:设计模式可以帮助我们复用代码,从而减少代码的冗余和提高开发效率。
  • 提高代码的可维护性:设计模式可以帮助我们编写出更容易维护的代码,从而降低维护成本和提高软件的质量。

总之,设计模式是软件开发中非常重要的工具,它可以帮助我们提高代码的质量、复用性和可维护性。