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跟着我,三步搭建一个小球游戏!

前端

前言

记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分…

第一步:搭建游戏环境

首先,我们需要创建一个新的HTML文件,并在其中添加以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <script src="konva.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="container"></div>
  <script>
    var stage = new Konva.Stage({
      container: 'container',
      width: 500,
      height: 500
    });

    var layer = new Konva.Layer();
    stage.add(layer);

    var ball = new Konva.Circle({
      x: 250,
      y: 250,
      radius: 10,
      fill: 'red'
    });
    layer.add(ball);

    var paddle = new Konva.Rect({
      x: 200,
      y: 400,
      width: 100,
      height: 20,
      fill: 'blue'
    });
    layer.add(paddle);
  </script>
</body>
</html>

这段代码创建了一个新的Konva舞台,并添加了一个图层。然后,我们在图层上添加了一个球和一个挡板。球是一个红色的圆圈,挡板是一个蓝色的矩形。

第二步:添加游戏逻辑

接下来,我们需要添加游戏逻辑。首先,我们需要让球动起来。我们可以通过以下代码来实现:

var dx = 2;
var dy = 2;

function update() {
  ball.x += dx;
  ball.y += dy;

  if (ball.x < 0 || ball.x > stage.width()) {
    dx = -dx;
  }
  if (ball.y < 0) {
    dy = -dy;
  }

  if (ball.y + ball.radius() > paddle.y() && ball.x > paddle.x() && ball.x < paddle.x() + paddle.width()) {
    dy = -dy;
  }

  layer.draw();
}

setInterval(update, 10);

这段代码首先定义了球的速度。然后,在update()函数中,我们让球的x和y坐标分别加上速度值,从而使球动起来。我们还检查球是否碰到了舞台的边界或挡板。如果碰到边界,我们就改变球的速度方向。如果碰到挡板,我们就让球反弹。

第三步:添加游戏结束判断

最后,我们需要添加游戏结束判断。我们可以通过以下代码来实现:

var gameOver = false;

function checkGameOver() {
  if (ball.y > stage.height()) {
    gameOver = true;
  }
}

setInterval(checkGameOver, 10);

这段代码首先定义了一个变量gameOver来记录游戏是否结束。然后,在checkGameOver()函数中,我们检查球是否碰到了舞台的底部。如果碰到底部,我们就将gameOver设为true

现在,我们的游戏已经完成了!你可以通过打开HTML文件在浏览器中运行它。

结语

这篇博文向你展示了如何使用Konvajs创建一个简单的小球游戏。我希望你学到了很多东西,并且能够利用这些知识来创建自己的游戏。如果你有任何问题,请随时留言。