返回
跟着我,三步搭建一个小球游戏!
前端
2023-10-30 23:29:28
前言
记得以前玩过一个很简单的小游戏,一个球在动,然后底下一个板来接,如果没接住撞到底边游戏就结束了,虽然忘了它叫什么名字,但一直心心念念,魂牵梦萦,刚好最近临过年需求不饱和、刚好之前一直想做但是没动手,刚好这两天在学习konvajs,刚好就有了这篇小文章,很简单,只要三步,包你三分…
第一步:搭建游戏环境
首先,我们需要创建一个新的HTML文件,并在其中添加以下代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="konva.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script>
var stage = new Konva.Stage({
container: 'container',
width: 500,
height: 500
});
var layer = new Konva.Layer();
stage.add(layer);
var ball = new Konva.Circle({
x: 250,
y: 250,
radius: 10,
fill: 'red'
});
layer.add(ball);
var paddle = new Konva.Rect({
x: 200,
y: 400,
width: 100,
height: 20,
fill: 'blue'
});
layer.add(paddle);
</script>
</body>
</html>
这段代码创建了一个新的Konva舞台,并添加了一个图层。然后,我们在图层上添加了一个球和一个挡板。球是一个红色的圆圈,挡板是一个蓝色的矩形。
第二步:添加游戏逻辑
接下来,我们需要添加游戏逻辑。首先,我们需要让球动起来。我们可以通过以下代码来实现:
var dx = 2;
var dy = 2;
function update() {
ball.x += dx;
ball.y += dy;
if (ball.x < 0 || ball.x > stage.width()) {
dx = -dx;
}
if (ball.y < 0) {
dy = -dy;
}
if (ball.y + ball.radius() > paddle.y() && ball.x > paddle.x() && ball.x < paddle.x() + paddle.width()) {
dy = -dy;
}
layer.draw();
}
setInterval(update, 10);
这段代码首先定义了球的速度。然后,在update()
函数中,我们让球的x和y坐标分别加上速度值,从而使球动起来。我们还检查球是否碰到了舞台的边界或挡板。如果碰到边界,我们就改变球的速度方向。如果碰到挡板,我们就让球反弹。
第三步:添加游戏结束判断
最后,我们需要添加游戏结束判断。我们可以通过以下代码来实现:
var gameOver = false;
function checkGameOver() {
if (ball.y > stage.height()) {
gameOver = true;
}
}
setInterval(checkGameOver, 10);
这段代码首先定义了一个变量gameOver
来记录游戏是否结束。然后,在checkGameOver()
函数中,我们检查球是否碰到了舞台的底部。如果碰到底部,我们就将gameOver
设为true
。
现在,我们的游戏已经完成了!你可以通过打开HTML文件在浏览器中运行它。
结语
这篇博文向你展示了如何使用Konvajs创建一个简单的小球游戏。我希望你学到了很多东西,并且能够利用这些知识来创建自己的游戏。如果你有任何问题,请随时留言。