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canvas之自定义头像功能实现之路径归一化与形变操作

前端

前些天老大告诉我,老虎官网上那个自定义头像的功能是flash实现的,没有安装过的还得手动去“允许”falsh的运行。因此,他让我用canvas实现一个一样的功能。正好最近也在研究canvas,所以欣然答应。拖拽左侧小方框,或者是鼠标移入图片就能清晰看到裁剪形状,当鼠标在虚线框内拖动的时候,可以看到头像随着鼠标的移动进行裁剪,当鼠标移出虚线框后,根据你的鼠标拖拽路径进行生成头像(生成一张圆形的图像)。

自定义头像功能实现步骤

  1. 路径归一化

    路径归一化是指将路径转换为一组贝塞尔曲线,以便能够使用canvas的path()方法进行绘制。路径归一化的过程如下:

    1. 将路径分解为一系列直线和曲线。
    2. 将每条直线转换为贝塞尔曲线。
    3. 将每条曲线转换为贝塞尔曲线。

    路径归一化完成后,就可以使用canvas的path()方法进行绘制了。

  2. 裁剪

    裁剪是指将画布上的一部分区域剪切下来,以便只显示剪切区域内的内容。裁剪的过程如下:

    1. 使用path()方法创建路径。
    2. 使用clip()方法将路径剪切到画布上。
    3. 使用drawImage()方法将图像绘制到画布上。

    裁剪完成后,就可以只显示剪切区域内的图像了。

  3. 形变

    形变是指将图像进行扭曲或变形。形变的过程如下:

    1. 使用setTransform()方法设置变换矩阵。
    2. 使用drawImage()方法将图像绘制到画布上。

    形变完成后,就可以看到扭曲或变形的图像了。

代码实现

var canvas = document.getElementById('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');

// 加载图像
var image = new Image();
image.onload = function() {
  // 绘制图像
  ctx.drawImage(image, 0, 0);

  // 创建路径
  var path = new Path2D();
  path.moveTo(0, 0);
  path.lineTo(100, 100);
  path.lineTo(200, 0);
  path.closePath();

  // 裁剪路径
  ctx.clip(path);

  // 绘制裁剪后的图像
  ctx.drawImage(image, 0, 0);
};
image.src = 'image.png';

效果预览

演示地址

总结

canvas自定义头像功能的实现主要包括路径归一化、裁剪和形变操作。通过这些操作,可以实现各种各样的自定义头像效果。