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适应屏幕前必须要知道Android屏幕适配那些坑

Android

之前很火的屏幕适配方案不知道大家都去尝试过写进项目中没,应该有一部分人在隔岸观火,大概的原因就是目前并没有遇到能把项目重构的适配问题,另一方面就是有的适配方案还没有很成熟的应用,都不想拿自己的项目去测试。就拿那些github开源库上面的适配方案来说,没有几个人去上面提issue说这个适配方案在自己的项目里面这个控件没有适配好,其实这种代码很少有人会去验证,而且测试也完全没有必要。一般代码库里面的适配方案,比如Alibaba的屏幕适配方案来说,人家都已经实现了比较成熟的开发流程,人家框架的推出也并非是给大家闲来无事的到处提issue的,而是解决实际项目的具体问题的。

Android屏幕适配之屏幕尺寸

屏幕尺寸就是屏幕对角线的长度,单位是英寸。不同设备的屏幕尺寸不同,常见的有3.5英寸、4英寸、4.5英寸、5英寸、5.5英寸、6英寸等。

Android屏幕适配之屏幕分辨率

屏幕分辨率是指屏幕上像素的个数。分辨率越高,屏幕显示的画面越精细。常见的屏幕分辨率有320x480、480x800、720x1280、1080x1920等。

Android屏幕适配之屏幕密度

屏幕密度是指每英寸屏幕上像素的个数。密度越高,屏幕显示的画面越精细。常见的屏幕密度有160dpi、240dpi、320dpi、480dpi等。

Android屏幕适配之屏幕比例

屏幕比例是指屏幕的宽度与高度的比值。常见的屏幕比例有16:9、4:3、5:3等。

Android屏幕适配之屏幕方向

屏幕方向是指屏幕的摆放方式。常见的屏幕方向有横屏和竖屏。

了解了Android屏幕的这些参数之后,就可以根据不同设备的屏幕参数来适配自己的应用。

Android屏幕适配之适配方案

目前,Android屏幕适配有以下几种方案:

  1. 密度无关像素(dp)

dp是Android系统中的一种虚拟像素单位。1dp等于160dpi屏幕上的1px。dp的值与屏幕密度无关,因此可以在不同屏幕密度的设备上显示出相同大小的元素。

  1. 比例布局(layout-sw)

比例布局是一种根据屏幕比例来适配布局的方案。比例布局中,可以使用比例单位(px)来指定元素的大小。px的值与屏幕密度无关,但与屏幕比例相关。

  1. 约束布局(ConstraintLayout)

约束布局是一种新的布局方式,它可以根据父布局的尺寸和位置来定位子布局的位置。约束布局中,可以使用百分比单位(%)来指定元素的大小。%的值与屏幕密度和屏幕比例无关,而是与父布局的大小相关。

  1. 屏幕适配库(Screen Adaption Library)

屏幕适配库是一种第三方库,它可以帮助开发者进行屏幕适配。屏幕适配库通常会提供多种屏幕适配方案,开发者可以选择适合自己项目的方案。

以上是Android屏幕适配的几种方案,开发者可以选择适合自己项目的方案进行适配。

Android屏幕适配之适配方案选择

在选择屏幕适配方案时,需要考虑以下因素:

  1. 项目的兼容性

需要考虑项目的兼容性,选择支持项目最低版本的操作系统和屏幕密度的适配方案。

  1. 项目的复杂度

需要考虑项目的复杂度,选择适合项目复杂度的适配方案。

  1. 项目的性能

需要考虑项目的性能,选择性能消耗较低的适配方案。

  1. 项目的开发成本

需要考虑项目的开发成本,选择开发成本较低的适配方案。

综合考虑以上因素,就可以选择适合自己项目的屏幕适配方案。

Android屏幕适配之注意事项

在进行屏幕适配时,需要注意以下事项:

  1. 避免使用硬编码

避免使用硬编码来指定元素的大小,应该使用dp、px、%等单位来指定元素的大小。

  1. 注意不同屏幕方向的适配

需要考虑不同屏幕方向的适配,确保应用在横屏和竖屏状态下都能正常显示。

  1. 注意不同语言的适配

需要考虑不同语言的适配,确保应用在不同语言环境下都能正常显示。

  1. 注意不同国家/地区的适配

需要考虑不同国家/地区的适配,确保应用在不同国家/地区都能正常显示。

  1. 注意不同设备的适配

需要考虑不同设备的适配,确保应用在不同设备上都能正常显示。

  1. 注意不同操作系统版本的适配

需要考虑不同操作系统版本的适配,确保应用在不同操作系统版本上都能正常显示。