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跳一跳场景逻辑解析(二)

前端

  1. Table 生成逻辑

Table 是跳一跳游戏中的主要游戏对象,它是角色跳跃的平台。Table 的生成逻辑如下:

  1. 首先,在游戏开始时,会生成一个初始 Table。
  2. 当角色跳跃到 Table 的末端时,会生成一个新的 Table。
  3. 新 Table 的位置由以下因素决定:
    • 上一个 Table 的位置
    • 角色的跳跃速度
    • Table 的长度
  4. Table 的长度是随机的,但它总是大于角色的跳跃距离。

2. 镜头移动

当角色跳跃时,镜头会跟随角色移动。镜头的移动逻辑如下:

  1. 当角色跳跃时,镜头会向上移动。
  2. 当角色落地时,镜头会向下移动。
  3. 镜头的移动速度与角色的跳跃速度成正比。

3. 碰撞检测

在游戏中,需要检测角色与 Table 之间的碰撞。碰撞检测的逻辑如下:

  1. 当角色跳跃时,会检测角色与 Table 之间的碰撞。
  2. 如果角色与 Table 发生碰撞,则角色会落地。
  3. 如果角色与 Table 没有发生碰撞,则角色会继续跳跃。

4. 示例代码

class Table:
    def __init__(self, x, y, length):
        self.x = x
        self.y = y
        self.length = length

    def draw(self):
        pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), (self.x, self.y, self.length, 10))

class Player:
    def __init__(self, x, y):
        self.x = x
        self.y = y
        self.speed = 10

    def jump(self):
        self.y -= self.speed

    def fall(self):
        self.y += self.speed

    def draw(self):
        pygame.draw.circle(screen, (0, 0, 255), (self.x, self.y), 10)

def main():
    # 初始化游戏
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    clock = pygame.time.Clock()

    # 创建玩家和 Table
    player = Player(100, 500)
    table = Table(200, 500, 100)

    # 游戏循环
    while True:
        # 处理事件
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()

        # 更新游戏状态
        player.jump()
        if player.y < table.y:
            player.fall()

        # 绘制游戏画面
        screen.fill((255, 255, 255))
        table.draw()
        player.draw()

        # 更新显示
        pygame.display.update()

        # 控制游戏速度
        clock.tick(60)

if __name__ == "__main__":
    main()

以上代码演示了如何使用 Pygame 开发跳一跳游戏。代码中,Table 类表示游戏中的 Table,Player 类表示游戏中的角色。主函数 main() 中,首先初始化游戏,然后创建玩家和 Table。游戏循环中,首先处理事件,然后更新游戏状态,最后绘制游戏画面。