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UGUI 系列教程:Toggle 开关组件详解
开发工具
2023-09-20 18:38:53
Toggle 开关组件详解
前言
首先,介绍一个 UGUI 中非常常用的组件——Toggle 开关。它可以用来实现开关、复选框等功能。
Toggle 组件的基本使用方法
Toggle 组件的使用方法非常简单,只需要将它拖拽到想要添加开关的物体上即可。添加完成后,在 Inspector 面板中会出现 Toggle 组件的属性。
其中,最重要的属性是 Is On ,它表示开关是否处于打开状态。当 Is On 为 true 时,开关处于打开状态,否则处于关闭状态。
其他属性还有:
- Transition :开关状态切换时的过渡效果。
- Graphic :开关的显示图片。
- Target Graphic :开关状态改变时,受影响的图片。
- On Value 和 Off Value :开关打开和关闭时的值。
Toggle 组件的事件
Toggle 组件提供了两个事件:
- OnValueChanged(bool isOn) :当开关状态发生改变时触发。
- OnPointerClick(PointerEventData eventData) :当开关被点击时触发。
Toggle 组件的常见用法
Toggle 组件在游戏中有很多常见的用法,比如:
- 开关 :用来控制某个功能的开关。
- 复选框 :用来选择多个选项。
- 单选按钮 :用来选择一个选项,选中一个选项后,其他选项会自动取消选中。
实例:制作一个开关
下面我们来通过一个实例来学习如何使用 Toggle 组件。
- 创建一个新的 Unity 项目。
- 在场景中创建一个新的 Cube。
- 将 Toggle 组件拖拽到 Cube 上。
- 在 Inspector 面板中,设置 Toggle 组件的 Is On 属性为 false。
- 在 Cube 的子物体中创建一个 Text 对象。
- 设置 Text 对象的 Text 属性为 "开关已关闭"。
- 在 Toggle 组件的 OnValueChanged(bool isOn) 事件中,添加以下代码:
public void OnValueChanged(bool isOn)
{
if (isOn)
{
text.text = "开关已打开";
}
else
{
text.text = "开关已关闭";
}
}
运行场景,你会发现点击 Cube 上的开关,Text 对象的文本会发生变化。
总结
Toggle 组件是 UGUI 中一个非常重要的组件,它可以实现开关、复选框等功能。通过本文的介绍,希望大家能够熟练掌握 Toggle 组件的使用方法。