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开拓3D渲染新天地:JS打造渲染引擎之旅(二)
前端
2023-12-22 10:35:01
3D渲染引擎背后的秘密:光栅化
光栅化是将三维场景中的几何图形转换为二维图像的过程,它决定了最终呈现在屏幕上的图像质量。在我们的JS渲染引擎中,光栅化过程主要分为三个步骤:
- 三角形分割: 将复杂的多边形分解为三角形,因为三角形是最简单的多边形,易于处理。
- 扫描线转换: 对每个三角形,计算其与扫描线的交点,并确定该扫描线上三角形的覆盖范围。
- 着色: 根据三角形中每个像素的位置,计算其颜色和深度值,并将其写入帧缓冲区。
顶点着色器:为每个顶点赋予生命
顶点着色器是一种特殊的程序,用于处理每个顶点的数据,并将其转换为适合光栅化的形式。在我们的JS渲染引擎中,顶点着色器主要负责以下任务:
- 应用变换矩阵: 将顶点坐标从局部坐标系转换为世界坐标系,再从世界坐标系转换为齐次坐标系。
- 计算顶点颜色: 根据顶点位置和法线向量,计算顶点颜色。
- 计算顶点纹理坐标: 根据顶点位置,计算顶点纹理坐标。
片段着色器:让每个像素绽放色彩
片段着色器是一种特殊的程序,用于处理每个像素的数据,并确定其最终颜色。在我们的JS渲染引擎中,片段着色器主要负责以下任务:
- 纹理采样: 从纹理图中采样颜色,并将其与顶点颜色混合。
- 光照计算: 根据光源的位置和强度,计算像素的光照颜色。
- 雾化: 根据像素的深度,计算雾化颜色。
- 混合: 将光照颜色、雾化颜色和纹理颜色混合,得到最终像素颜色。
视口变换:将世界带入视野
视口变换将世界坐标系中的三维场景投影到二维屏幕上。在我们的JS渲染引擎中,视口变换主要负责以下任务:
- 设置视口: 定义屏幕上渲染区域的大小和位置。
- 计算投影矩阵: 根据视口大小和纵横比,计算投影矩阵。
- 应用投影矩阵: 将顶点坐标从世界坐标系转换为齐次坐标系,再将齐次坐标系中的顶点坐标除以齐次坐标的第四个分量,得到投影后的顶点坐标。
投影变换:从3D到2D的跨越
投影变换将三维场景中的物体投影到一个二维平面上。在我们的JS渲染引擎中,投影变换主要负责以下任务:
- 正交投影: 将三维场景中的物体正交投影到一个二维平面上。
- 透视投影: 将三维场景中的物体透视投影到一个二维平面上。
世界坐标系与局部坐标系:分而治之的艺术
世界坐标系是三维场景中所有物体的位置和方向的参考系。局部坐标系是每个物体自己的坐标系,其原点位于该物体的中心。在我们的JS渲染引擎中,世界坐标系与局部坐标系之间的转换主要通过变换矩阵来实现。
齐次坐标:让3D世界更完整
齐次坐标是将三维坐标扩展为四维坐标的一种方法。齐次坐标的第四个分量称为齐次坐标的第四个分量,通常设置为1。在我们的JS渲染引擎中,齐次坐标主要用于投影变换。
结语
在本文中,我们深入探讨了光栅化、顶点着色器、片段着色器、视口变换、投影变换、世界坐标系、局部坐标系和齐次坐标等关键概念。通过这些概念的理解,我们对3D渲染的各个环节有了更清晰的认识。在下一篇文章中,我们将继续探索3D渲染引擎的更多奥秘,敬请期待!