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流媒体动画制作简史:从像素到GIF,再到代码演示动画
前端
2023-11-20 14:18:42
流媒体动画制作简史
流媒体动画,是指通过流媒体技术播放的动画。流媒体技术是指通过网络将音视频数据传输给客户端,并让客户端实时播放的技术。流媒体动画可以分为两种类型:一种是基于像素的流媒体动画,另一种是基于矢量的流媒体动画。
基于像素的流媒体动画,是指由一个个像素点组成的动画。这种动画的优点是制作简单,而且可以很容易地通过网络传输。但是,这种动画的缺点是图像质量较差,而且很难放大或缩小。
基于矢量的流媒体动画,是指由线条和形状组成的动画。这种动画的优点是图像质量好,而且可以很容易地放大或缩小。但是,这种动画的缺点是制作复杂,而且很难通过网络传输。
Vue3官方教材动画制作
Vue3官方教材的动画制作,使用的是基于矢量的流媒体动画技术。这种动画技术可以使用JavaScript、CSS和HTML5来制作。
制作步骤
- 首先,需要创建一个画布。画布可以是HTML5的
- 然后,需要在画布上绘制动画。可以使用JavaScript、CSS和HTML5来绘制动画。
- 最后,需要将动画导出为流媒体格式。可以使用FFmpeg或其他工具来将动画导出为流媒体格式。
示例
以下是一个使用Vue3制作的代码演示动画的示例:
<template>
<div id="app">
<canvas ref="canvas" width="600" height="400"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.canvas.appendChild(renderer.domElement);
// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
// 动画循环
this.animationLoop();
},
methods: {
animationLoop() {
requestAnimationFrame(this.animationLoop);
// 旋转网格
mesh.rotation.x += 0.01;
mesh.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
}
};
</script>
这个示例使用Three.js库来创建一个简单的旋转立方体动画。动画的代码放在