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ES6 Map与Object的对象的差异:探秘独特魅力

前端

ES6 Map与Object都是JavaScript中常用的数据结构,它们都可用于存储键值对。不过,它们之间存在着一些关键区别。

  • 键的类型 :Object的键只能是字符串或Symbol,而Map的键可以是任意值。这意味着Map可以存储更广泛类型的数据,包括对象、数组甚至函数。
  • 键值对的数量 :Map的键值对数量可以通过size属性获取,而Object则需要通过Object.keys(obj)来获取键的数组。
  • 迭代 :Map可以轻松地迭代其键值对,而Object则需要使用for...in循环来迭代其键。
  • 性能 :在某些情况下,Map的性能可能优于Object。这是因为Map使用哈希表来存储键值对,而Object则使用属性名来存储键值对。

为了更好地理解这些差异,我们来看一些具体示例。

示例1:创建一个Map和Object

const map = new Map();
map.set('name', 'John Doe');
map.set(123, '123 Main Street');

const object = {
  name: 'John Doe',
  address: '123 Main Street'
};

在这个示例中,我们创建了一个Map和一个Object,并向它们添加了键值对。

示例2:获取键值对的数量

console.log(map.size); // 2
console.log(Object.keys(object).length); // 2

在这个示例中,我们使用size属性获取Map中键值对的数量,并使用Object.keys()方法获取Object中键的数组,然后使用length属性获取数组的长度。

示例3:迭代键值对

for (const [key, value] of map) {
  console.log(key, value);
}

for (const key in object) {
  console.log(key, object[key]);
}

在这个示例中,我们使用for...of循环迭代Map中的键值对,并使用for...in循环迭代Object中的键。

示例4:性能测试

const map = new Map();
const object = {};

for (let i = 0; i < 100000; i++) {
  map.set(i, i);
  object[i] = i;
}

console.time('Map get');
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
  map.get(i);
}
console.timeEnd('Map get');

console.time('Object get');
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
  object[i];
}
console.timeEnd('Object get');

在这个示例中,我们创建了一个Map和一个Object,并向它们添加了100000个键值对。然后,我们使用console.time()和console.timeEnd()来测量获取键值对的性能。

结果表明,Map在获取键值对方面的性能优于Object。

通过这些示例,我们可以看到,Map和Object在键的类型、键值对的数量、迭代和性能方面都存在着一些差异。这些差异使得它们适用于不同的场景。

  • Map 适用于需要存储各种类型数据的键值对的情况,并且需要快速迭代键值对。
  • Object 适用于需要存储字符串或Symbol键的键值对的情况,并且不需要快速迭代键值对。