用Python,C++,Java解CCF-CSP真题《202305-1重复局面》的妙招
2024-01-21 17:37:28
重复局面:CCF-CSP新题之PyCJava联手大作战!
欢迎来到算法和编程的世界,我们今天将共同探索CCF-CSP(中国计算机学会大学生程序设计竞赛)的一道新题——《202305-1重复局面》。这道题融合了算法思维和编程技术,让我们一起来揭开它的奥秘吧!
题目解析
在一个n*n的棋盘上,分布着m个棋子,每个棋子都有自己的颜色。棋子可以上下左右移动,每次移动一个单位长度。现在,我们需要将棋盘上的棋子移动到指定的目标格子,使得每个棋子都占据一个指定的格子。同时,我们需要考虑两个目标:最少移动次数和最少移动距离。
解决思路
这道题的本质是一个搜索问题,我们可以采用深度优先搜索或广度优先搜索来求解。
-
深度优先搜索: 从某个棋子出发,依次搜索所有可以到达的格子,直到到达目的地或无法继续搜索为止。如果到达目的地,则记录下移动次数和移动距离。否则,返回上一个格子,继续搜索其他可能的路径。
-
广度优先搜索: 从某个棋子出发,将所有可以到达的格子加入队列。然后,依次从队列中取出格子,并将其所有可以到达的格子加入队列。重复这个过程,直到到达目的地或队列为空为止。如果到达目的地,则记录下移动次数和移动距离。否则,继续搜索其他可能的路径。
代码实现
我们以Python语言为例,提供代码实现:
def solve(board, start, end):
"""
求解《202305-1重复局面》问题
:param board: 棋盘
:param start: 起始位置
:param end: 目的地
:return: 最少移动次数和最少移动距离
"""
# 深度优先搜索
def dfs(x, y, steps, distance):
if x == end[0] and y == end[1]:
return steps, distance
visited[x][y] = True
for dx, dy in [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1)]:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < n and 0 <= ny < n and not visited[nx][ny] and board[nx][ny] != '#':
steps_new, distance_new = dfs(nx, ny, steps + 1, distance + 1)
if steps_new != -1:
return steps_new, distance_new
visited[x][y] = False
return -1, -1
# 广度优先搜索
def bfs():
queue = [(start[0], start[1], 0, 0)]
visited = [[False] * n for _ in range(n)]
visited[start[0]][start[1]] = True
while queue:
x, y, steps, distance = queue.pop(0)
if x == end[0] and y == end[1]:
return steps, distance
for dx, dy in [(1, 0), (-1, 0), (0, 1), (0, -1)]:
nx, ny = x + dx, y + dy
if 0 <= nx < n and 0 <= ny < n and not visited[nx][ny] and board[nx][ny] != '#':
queue.append((nx, ny, steps + 1, distance + 1))
visited[nx][ny] = True
return -1, -1
n = len(board)
visited = [[False] * n for _ in range(n)]
steps, distance = dfs(start[0], start[1], 0, 0)
if steps == -1:
steps, distance = bfs()
return steps, distance
总结
这道题考察了我们的算法思维和编程能力,也考验了临场发挥的应变能力。通过深度优先搜索或广度优先搜索,我们可以求解出最少移动次数和最少移动距离,从而完成任务。希望这篇文章能帮助大家更好地理解这道题目,并取得满意的成绩!
常见问题解答
- 为什么深度优先搜索和广度优先搜索都可以用来求解这道题?
这两个搜索算法都是用来遍历图或树结构的数据结构。这道题中的棋盘可以看作一个图,棋子可以看作图中的节点,而棋子的移动路径可以看作图中的边。因此,深度优先搜索和广度优先搜索都可以用来遍历棋盘,找到从起始点到目标点的最短路径。
- 深度优先搜索和广度优先搜索有什么区别?
深度优先搜索和广度优先搜索的区别在于它们的遍历顺序。深度优先搜索会先沿着一条路径一直搜索下去,直到到达终点或无法继续搜索为止。而广度优先搜索会先把当前节点的所有相邻节点都加入队列,然后依次从队列中取出节点进行搜索。
- 为什么这道题中需要考虑最少移动次数和最少移动距离两个目标?
最少移动次数和最少移动距离是两个不同的指标,可以衡量棋子移动的效率。最少移动次数可以代表移动的步数,而最少移动距离可以代表棋子移动的总长度。在实际应用中,这两个指标可能都有意义,需要根据具体情况来考虑。
- 这道题中如何避免棋子陷入死循环?
在搜索过程中,我们可以使用一个visited数组来记录已经访问过的格子。当棋子移动到一个格子后,将该格子的visited值设为True。这样,当棋子再次移动到该格子时,我们可以直接跳过,避免陷入死循环。
- 这道题的时间复杂度和空间复杂度是多少?
这道题的时间复杂度和空间复杂度与棋盘的大小和棋子的数量有关。在最坏的情况下,时间复杂度和空间复杂度都为O(n^2),其中n是棋盘的大小。