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iOS 多线程的死锁陷阱:巧用 dispatch_async 避免卡顿

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在 iOS 开发中,多线程是提升应用性能的重要手段。然而,使用多线程也存在一些陷阱,如果不注意,很容易陷入死锁的困境。本文将深入分析 iOS 多线程中死锁的成因,并提供如何使用 dispatch_async 函数避免死锁的解决方案。

死锁成因:使用 dispatch_sync 往串行队列添加任务

在 iOS 中,dispatch_sync 函数用于将任务添加到当前串行队列中同步执行。这意味着当前线程必须等待任务执行完毕才能继续执行。如果在这个过程中,当前线程又尝试往同一个串行队列添加新的任务,就会导致死锁。

举个例子,假设我们有一个串行队列 myQueue,然后在主线程上使用 dispatch_sync 函数向 myQueue 添加了一个任务:

let myQueue = DispatchQueue(label: "myQueue")

myQueue.sync {
    // 任务 1
}

此时,主线程被阻塞,等待 任务 1 执行完毕。如果我们在 任务 1 中再次使用 dispatch_sync 函数向 myQueue 添加一个任务,就会产生死锁:

myQueue.sync {
    // 任务 1
    
    // 在任务 1 中再次使用 dispatch_sync
    myQueue.sync {
        // 任务 2
    }
}

此时,主线程仍然被阻塞在 任务 1 中,而 任务 2 又需要主线程执行。这就形成了一个死循环,导致程序卡死。

解决方案:使用 dispatch_async 代替 dispatch_sync

为了避免上述死锁,我们可以使用 dispatch_async 函数来代替 dispatch_syncdispatch_async 函数用于将任务添加到新的并行队列中异步执行。这意味着任务不会阻塞当前线程,从而避免了死锁的发生。

修改后的代码如下:

let myQueue = DispatchQueue(label: "myQueue")

myQueue.sync {
    // 任务 1
    
    // 在任务 1 中使用 dispatch_async
    myQueue.async {
        // 任务 2
    }
}

使用 dispatch_async 之后,任务 2 将在新的并行队列中执行,不会阻塞主线程。这样就避免了死锁的发生。

总结

在 iOS 多线程开发中,使用 dispatch_sync 函数往串行队列中添加任务可能会导致死锁。为了避免这一问题,我们应该使用 dispatch_async 函数来异步执行任务。通过使用 dispatch_async,我们可以创建新的并行队列,从而避免阻塞当前线程,并确保程序正常运行。