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深入解析Unity SetResolution无法获取真实屏幕宽高原因及其解决方案

前端

引子:Unity SetResolution的初衷与难题

Unity作为一款功能强大的游戏引擎,深受开发者青睐。在Unity中,开发者可以使用Screen.SetResolution()函数来动态调整游戏分辨率。这对于提高帧率或优化游戏画质非常有用。然而,一些开发者在使用Screen.SetResolution()函数后,却发现无法获取真实屏幕宽高。这让他们在后续开发中遇到了许多难题。

剖析原因:理解安卓的分辨率机制

为了解开这个谜题,我们需要先了解安卓的分辨率机制。安卓设备通常具有两个分辨率:物理分辨率和虚拟分辨率。物理分辨率是指屏幕实际的像素数量,而虚拟分辨率是指应用程序可以访问的像素数量。当您使用Screen.SetResolution()函数时,您实际上是改变了虚拟分辨率。这会导致应用程序无法获取真实的屏幕宽高。

解决之道:巧用Camera.main.pixelRect属性

既然我们已经知道了问题所在,接下来就是寻找解决方案了。为了获取真实的屏幕宽高,我们可以使用Camera.main.pixelRect属性。这个属性返回一个Rect,表示摄像机在屏幕上的像素矩形。我们可以使用这个Rect的width和height属性来获取真实的屏幕宽高。

代码示例:获取真实的屏幕宽高

以下代码示例演示了如何使用Camera.main.pixelRect属性来获取真实的屏幕宽高:

using UnityEngine;

public class GetRealScreenWidthAndHeight : MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        // 获取Camera.main组件
        Camera camera = Camera.main;

        // 获取Camera.main.pixelRect属性
        Rect pixelRect = camera.pixelRect;

        // 获取真实的屏幕宽高
        float screenWidth = pixelRect.width;
        float screenHeight = pixelRect.height;

        // 输出真实的屏幕宽高
        Debug.Log("Real screen width: " + screenWidth);
        Debug.Log("Real screen height: " + screenHeight);
    }
}

结语:深入理解,灵活运用

通过本文,我们深入剖析了Unity SetResolution之后无法获取真实屏幕宽高的原因,并提供了切实可行的解决方案。希望这些知识能够帮助您在Unity开发中更加得心应手。记住,要灵活运用这些知识,才能在实践中取得更好的效果。