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Three.js 驱鬼:Haunted House 鬼屋详解

前端

Three.js 是一个用于创建和显示 3D 图形和场景的 JavaScript 库。它是一个开源库,可以在各种浏览器中使用。Three.js 非常适合创建 3D 模型、动画和互动应用程序。

构建场景

首先,让我们创建一个场景。场景是 Three.js 中用于存放对象的容器。要创建一个场景,我们需要使用 THREE.Scene() 函数。

const scene = new THREE.Scene();

接下来,我们需要创建一个渲染器。渲染器是将场景渲染到画布上的对象。要创建一个渲染器,我们需要使用 THREE.WebGLRenderer() 函数。

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

现在,我们需要将渲染器添加到页面上。我们可以使用 appendChild() 方法将渲染器添加到页面上的一个元素中。

document.body.appendChild(renderer.domElement);

创建相机

接下来,我们需要创建一个相机。相机是用于查看场景的对象。要创建一个相机,我们需要使用 THREE.PerspectiveCamera() 函数。

const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

创建几何体和材质

现在,我们可以开始创建几何体和材质。几何体是 Three.js 中用于表示物体的形状的对象。材质是用于表示物体的表面属性的对象。

要创建一个几何体,我们可以使用 THREE.BoxGeometry() 函数。

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

要创建一个材质,我们可以使用 THREE.MeshBasicMaterial() 函数。

const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });

创建网格体

接下来,我们需要创建一个网格体。网格体是几何体和材质的组合。要创建一个网格体,我们可以使用 THREE.Mesh() 函数。

const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

将网格体添加到场景中

现在,我们可以将网格体添加到场景中。我们可以使用 add() 方法将网格体添加到场景中。

scene.add(mesh);

渲染场景

最后,我们需要渲染场景。我们可以使用 render() 方法渲染场景。

renderer.render(scene, camera);

添加动画

现在,我们可以添加一些动画。我们可以使用 requestAnimationFrame() 函数添加动画。

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新场景
  mesh.rotation.x += 0.01;
  mesh.rotation.y += 0.01;

  // 渲染场景
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

这个示例将使网格体围绕其自身旋转。

结语

这就是如何使用 Three.js 创建一个鬼屋的教程。我希望这个教程对您有所帮助。