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鸿蒙编程实战:3分钟打造“贪吃蛇”游戏
闲谈
2023-09-05 17:58:37
鸿蒙 HarmonyOS:打造你的第一个贪吃蛇游戏
简介
作为华为推出的创新操作系统,鸿蒙 HarmonyOS 以其跨平台、分布式和高性能而闻名。它已被广泛应用于各种设备,从手机到平板电脑再到智慧屏。本文将引导你使用鸿蒙 HarmonyOS 编程基础知识,打造一个简单的贪吃蛇游戏,让你踏上学习之旅的第一步。
准备工作
在开始之前,你需要确保安装以下软件:
- 鸿蒙 HarmonyOS 开发工具包 (JDK 11或以上版本)
- Android Studio (版本 4.2 或以上版本)
- Node.js (版本 12 或以上版本)
- npm (版本 6 或以上版本)
创建项目
- 启动 Android Studio,选择“New Project”。
- 选择“Empty Activity”,点击“Next”。
- 在“Project Name”字段输入“贪吃蛇”,点击“Finish”。
添加依赖项
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在项目根目录下打开“build.gradle”文件。
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在“dependencies”部分添加以下代码:
implementation 'com.huawei.ohos.hap:hapkit:1.0.0.602'
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此外,添加以下代码:
implementation 'org.apache.harmony:harmony-js-common:2.2.0.301'
编写代码
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在项目根目录下创建“src”目录,并在其下创建“main”目录。
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在“main”目录下创建“java”目录,再在其下创建“com.example.snake”目录。
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在“com.example.snake”目录下创建“SnakeActivity.java”文件。
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将以下代码复制到“SnakeActivity.java”文件中:
package com.example.snake; import com.huawei.ohos.ace.Ability; import com.huawei.ohos.ace.AppCompatActivity; import com.huawei.ohos.ace.HelloWorld; import org.apache.harmony.javascript.rhino.v8.HarmonyV8; public class SnakeActivity extends Ability { @Override public void onStart(Intent intent) { super.onStart(intent); setContentView(R.layout.activity_snake); // 创建 HarmonyV8 引擎 HarmonyV8 engine = new HarmonyV8(); // 运行 JavaScript 代码 engine.evalScript("console.log('Hello, world!');"); } }
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在项目根目录下创建“assets”目录,并在其下创建“js”目录。
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在“js”目录下创建“snake.js”文件。
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将以下代码复制到“snake.js”文件中:
// 定义画布 var canvas = document.getElementById("canvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // 定义贪吃蛇 var snake = [ {x: 200, y: 200}, {x: 190, y: 200}, {x: 180, y: 200}, {x: 170, y: 200}, {x: 160, y: 200} ]; // 定义食物 var food = {x: 100, y: 100}; // 定义方向 var dx = 10; var dy = 0; // 定义游戏速度 var speed = 100; // 定义游戏是否结束 var gameOver = false; // 定义游戏循环 function gameLoop() { // 清除画布 context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // 绘制贪吃蛇 for (var i = 0; i < snake.length; i++) { context.fillStyle = "green"; context.fillRect(snake[i].x, snake[i].y, 10, 10); } // 绘制食物 context.fillStyle = "red"; context.fillRect(food.x, food.y, 10, 10); // 移动贪吃蛇 var head = { x: snake[0].x + dx, y: snake[0].y + dy }; // 如果贪吃蛇碰到食物 if (head.x === food.x && head.y === food.y) { // 增长贪吃蛇 snake.unshift(head); // 重新生成食物 food.x = Math.floor(Math.random() * (canvas.width - 10) / 10) * 10; food.y = Math.floor(Math.random() * (canvas.height - 10) / 10) * 10; } else { // 移动贪吃蛇 snake.unshift(head); snake.pop(); } // 如果贪吃蛇碰到自己 for (var i = 4; i < snake.length; i++) { if (head.x === snake[i].x && head.y === snake[i].y) { gameOver = true; } } // 如果游戏结束 if (gameOver) { alert("游戏结束!"); return; } // 重新开始游戏循环 setTimeout(gameLoop, speed); } // 添加键盘事件监听器 document.addEventListener("keydown", function(e) { if (e.keyCode === 37) { dx = -10; dy = 0; } else if (e.keyCode === 38) { dx = 0; dy = -10; } else if (e.keyCode === 39) { dx = 10; dy = 0; } else if (e.keyCode === 40) { dx = 0; dy = 10; } }); // 启动游戏循环 gameLoop();
运行项目
- 在 Android Studio 中,点击“Run”按钮。
- 选择“SnakeActivity”作为入口 Activity。
- 点击“OK”按钮。
常见问题解答
- 如何控制贪吃蛇的方向?
通过键盘上的箭头键控制贪吃蛇的方向。 - 如何让贪吃蛇变长?
当贪吃蛇吃到食物时,它会自动变长。 - 如果贪吃蛇碰到自己会发生什么?
如果贪吃蛇碰到自己,游戏将结束。 - 如何重新开始游戏?
如果游戏结束,可以刷新浏览器窗口或页面重新开始。 - 可以在游戏中添加更多功能吗?
当然,你可以添加更多功能,如暂停、加速、改变背景和音乐。
结束语
恭喜你创建了第一个贪吃蛇游戏!通过本文提供的指导,你踏出了学习鸿蒙 HarmonyOS 编程的第一步。如果你有任何问题或需要帮助,请随时留言,我们很乐意提供支持。继续探索鸿蒙 HarmonyOS 的精彩世界,打造更多创新的应用程序吧!