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深入理解ScrollView 滚动视图组件,解锁Unity3D-UGUI交互新姿势
开发工具
2023-09-05 09:02:57
前言
在Unity3D-UGUI中,ScrollView滚动视图组件是一个重要且常用的交互元素。它可以用来创建各种各样的滚动视图,例如列表、网格、分页等。ScrollView提供了丰富的属性和事件,可以满足各种不同的需求。
ScrollView的基本使用
要使用ScrollView,首先需要在场景中创建一个空的GameObject,然后将ScrollView组件添加到该GameObject上。接下来,需要在ScrollView的Content属性中指定一个作为滚动视图内容的GameObject。这个GameObject可以是任何类型的UI元素,例如Text、Image、Button等。
ScrollView的属性和事件
ScrollView提供了丰富的属性和事件,可以满足各种不同的需求。
属性
- Content :指定滚动视图的内容。
- Viewport :指定滚动视图的视口。
- Scrollbar :指定滚动视图的滚动条。
- Horizontal :如果为true,则滚动视图可以在水平方向滚动;如果为false,则滚动视图只能在垂直方向滚动。
- Vertical :如果为true,则滚动视图可以在垂直方向滚动;如果为false,则滚动视图只能在水平方向滚动。
- Elasticity :指定滚动视图的弹性。如果弹性为0,则滚动视图在松开后不会反弹;如果弹性大于0,则滚动视图在松开后会反弹。
- Inertia :指定滚动视图的惯性。如果惯性为0,则滚动视图在松开后会立即停止滚动;如果惯性大于0,则滚动视图在松开后会继续滚动一段时间。
- Deceleration Rate :指定滚动视图的减速率。减速率越大,滚动视图在松开后减速越快。
事件
- OnValueChanged :当滚动视图的滚动位置发生变化时触发。
- OnBeginDrag :当用户开始拖动滚动视图时触发。
- OnEndDrag :当用户停止拖动滚动视图时触发。
- OnDrag :当用户正在拖动滚动视图时触发。
ScrollView的常见用法
ScrollView可以用来创建各种各样的滚动视图,例如列表、网格、分页等。
列表
ScrollView最常见的用法是创建列表。列表是一种一维的滚动视图,其中包含多个项目。每个项目可以是任何类型的UI元素,例如Text、Image、Button等。
网格
ScrollView还可以用来创建网格。网格是一种二维的滚动视图,其中包含多个单元格。每个单元格可以是任何类型的UI元素,例如Text、Image、Button等。
分页
ScrollView还可以用来创建分页。分页是一种多页的滚动视图,其中包含多个页面。每个页面可以是任何类型的UI元素,例如Text、Image、Button等。
结语
ScrollView是一个非常强大且灵活的组件,可以用来创建各种各样的滚动视图。通过了解ScrollView的属性和事件,开发者可以创建出流畅、美观且功能强大的滚动视图。