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移动终端视频编码质量的守护神——Libyuv

Android

Libyuv 是一个功能强大的跨平台视频处理库,它可以帮助开发者在 Android 平台上快速、高效地进行视频处理,从而提升视频质量和性能。Libyuv 提供了丰富的视频处理功能,如视频编码、视频解码、图像处理、图像转换、格式转换等。

编译 Libyuv

要使用 Libyuv,首先需要将其编译为 Android 平台上的可执行文件。可以使用 NDK 来编译 Libyuv。NDK 是 Google 提供的一套工具,用于在 Android 平台上编译 C/C++ 代码。

编译 Libyuv 的步骤如下:

  1. 下载并安装 NDK。
  2. 下载 Libyuv 源码。
  3. 将 Libyuv 源码解压到 NDK 目录下的某个位置。
  4. 创建一个名为 jni 的目录,并将其添加到项目中。
  5. jni 目录下创建 Android.mk 文件。
  6. Android.mk 文件中添加以下内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE    := libyuv
LOCAL_SRC_FILES := $(wildcard *.c)
LOCAL_CFLAGS    := -D__STDC_CONSTANT_MACROS -D__STDC_FORMAT_MACROS -Wall
LOCAL_LDFLAGS   := -llog
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
  1. 在项目中添加以下依赖:
dependencies {
    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    androidTestCompile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compile project(':libyuv')
}
  1. 使用 NDK 编译项目。

使用 Libyuv

编译完成后,就可以在项目中使用 Libyuv 了。可以在项目的 jni 目录下创建 .c 文件,并使用 Libyuv 的函数来进行视频处理。例如,可以使用以下代码来将 YUV420P 格式的视频帧转换为 RGB 格式的视频帧:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <libyuv.h>

int main() {
  // YUV420P 格式的视频帧
  unsigned char* yuv420p_frame = (unsigned char*)malloc(width * height * 3 / 2);

  // RGB 格式的视频帧
  unsigned char* rgb_frame = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);

  // 将 YUV420P 格式的视频帧转换为 RGB 格式的视频帧
  libyuv::ConvertToRGB24(yuv420p_frame, width, height, rgb_frame, width * 3);

  // 释放内存
  free(yuv420p_frame);
  free(rgb_frame);

  return 0;
}

总结

Libyuv 是一个功能强大且易于使用的视频处理库,它可以帮助开发者在 Android 平台上快速、高效地进行视频处理,从而提升视频质量和性能。Libyuv 提供了丰富的视频处理功能,如视频编码、视频解码、图像处理、图像转换、格式转换等。