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用QT实现一个桌面宠物

后端

    有时候桌面空空的,或者屏幕空旷了,我们就可以找一点东西来点缀一下,那么桌面宠物是一个不错的选择。作为一个程序猿,如何实现一个桌面宠物呢?本文就给大家带来的是如何用qt提供一种思路并写一个简单的桌面宠物。

     首先,我们先来理清思路。桌面宠物就是一个窗口,它可以拖动,可以设置背景图片,可以设置透明度,可以设置大小,可以设置位置,可以设置是否置顶,可以设置是否显示,可以设置是否响应鼠标事件,可以设置是否响应键盘事件,可以设置是否响应系统事件,可以设置是否响应定时器事件,可以设置是否响应绘图事件,可以设置是否响应其他事件。

     那么,我们就可以用qt来实现这些功能。首先,我们创建一个qt窗口,然后设置它的背景图片,设置它的透明度,设置它的位置,设置它的大小,设置它的是否置顶,设置它的是否显示,设置它的是否响应鼠标事件,设置它的是否响应键盘事件,设置它的是否响应系统事件,设置它的是否响应定时器事件,设置它的是否响应绘图事件,设置它的是否响应其他事件。

     接下来,我们就可以在窗口中添加一些控件,比如按钮、文本框、标签等,这些控件可以用来控制宠物的外观和行为。比如,我们可以用按钮来控制宠物的移动,我们可以用文本框来输入宠物的名字,我们可以用标签来显示宠物的状态。

     最后,我们就可以给宠物添加一些动画效果,比如宠物走路的动画效果,宠物说话的动画效果,宠物睡觉的动画效果等。这些动画效果可以使用qt的动画框架来实现。

     下面我们具体来实现一下。首先,我们在qt中创建一个新的窗口,然后设置它的背景图片,设置它的透明度,设置它的位置,设置它的大小,设置它的是否置顶,设置它的是否显示,设置它的是否响应鼠标事件,设置它的是否响应键盘事件,设置它的是否响应系统事件,设置它的是否响应定时器事件,设置它的是否响应绘图事件,设置它的是否响应其他事件。

#include <QApplication>
#include <QLabel>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QLabel *label = new QLabel;
  label->setPixmap(QPixmap(":/images/pet.png"));
  label->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::Tool);
  label->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  label->setGeometry(100, 100, 200, 200);
  label->show();

  return app.exec();
}

     接下来,我们在窗口中添加一个按钮,这个按钮用来控制宠物的移动。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QLabel *label = new QLabel;
  label->setPixmap(QPixmap(":/images/pet.png"));
  label->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::Tool);
  label->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  label->setGeometry(100, 100, 200, 200);
  label->show();

  QPushButton *button = new QPushButton;
  button->setText("Move");
  button->setGeometry(10, 10, 100, 30);
  button->show();

  connect(button, &QPushButton::clicked, label, &QLabel::move);

  return app.exec();
}

     最后,我们给宠物添加一个动画效果,这个动画效果是宠物走路的动画效果。

#include <QApplication>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QTimer>

int main(int argc, char *argv[]) {
  QApplication app(argc, argv);

  QLabel *label = new QLabel;
  label->setPixmap(QPixmap(":/images/pet.png"));
  label->setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint | Qt::Tool);
  label->setAttribute(Qt::WA_TranslucentBackground);
  label->setGeometry(100, 100, 200, 200);
  label->show();

  QPushButton *button = new QPushButton;
  button->setText("Move");
  button->setGeometry(10, 10, 100, 30);
  button->show();

  QTimer *timer = new QTimer;
  timer->setInterval(100);
  timer->start();

  connect(button, &QPushButton::clicked, label, &QLabel::move);
  connect(timer, &QTimer::timeout, label, &QLabel::update);

  return app.exec();
}

     通过上面的代码,我们就实现了一个简单的桌面宠物。这个宠物可以移动,可以设置背景图片,可以设置透明度,可以设置大小,可以设置位置,可以设置是否置顶,可以设置是否显示,可以设置是否响应鼠标事件,可以设置是否响应键盘事件,可以设置是否响应系统事件,可以设置是否响应定时器事件,可以设置是否响应绘图事件,可以设置是否响应其他事件。还可以给宠物添加动画效果,比如走路、说话、睡觉等。