返回

揭秘Scratch3.0 二次开发之增加积木删除区域标识交互,打造自定义化Scratch学习环境!

前端

Scratch3.0二次开发

Scratch3.0作为一款流行的图形化编程语言,深受教育工作者和儿童的喜爱。借助其强大的扩展功能,我们可以对Scratch进行二次开发,打造更适合特定需求的学习环境。

增加积木删除区域标识交互

此次,我们将聚焦于增加积木删除区域的标识交互功能。这将使Scratch用户在删除积木时,能够更轻松地识别并选中目标积木,避免误删。

修改scratch-blocks库

  1. 定位代码位置

首先,我们需要找到scratch-blocks库中的相关代码位置。该代码位于“src/components/workspace/workspace-svg.jsx”文件中。

  1. 查找积木删除区域相关代码

在文件中搜索“workspace-drag-delete-handle”字符串,即可找到与积木删除区域相关的代码。

  1. 添加标识交互样式

在找到的代码中,添加以下样式代码:

.blocklyWorkspaceDragDeleteHandleHover {
  fill: #ff0000;
  stroke: #ff0000;
}
  1. 添加事件监听器

接下来,我们需要添加一个事件监听器,以侦听积木删除区域的鼠标悬停事件。添加如下代码:

Blockly.bindEvent_(
  workspace.getCanvas(),
  'mouseover',
  workspace.dragDeleteHandleTarget,
  function() {
    Blockly.addClass_(workspace.dragDeleteHandle_, 'blocklyWorkspaceDragDeleteHandleHover');
  }
);
  1. 添加事件移除器

最后,我们需要添加一个事件移除器,以便在鼠标离开积木删除区域时移除标识交互样式。添加如下代码:

Blockly.bindEvent_(
  workspace.getCanvas(),
  'mouseout',
  workspace.dragDeleteHandleTarget,
  function() {
    Blockly.removeClass_(workspace.dragDeleteHandle_, 'blocklyWorkspaceDragDeleteHandleHover');
  }
);

成果展示

完成以上步骤后,当Scratch用户将鼠标悬停在积木删除区域时,该区域将显示为红色,以便更好地识别和选中积木。

扩展应用

除了增加积木删除区域标识交互外,我们还可以对Scratch进行更多个性化定制,例如:

  • 更改积木的样式和颜色
  • 添加新的积木类型
  • 创建自定义的Scratch扩展包

结语

通过Scratch3.0的二次开发,我们可以创建出更符合特定需求的学习环境,激发学习者的创造力和兴趣。让我们一起探索Scratch二次开发的无限可能,共同打造更加丰富的Scratch学习体验!