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Patch——可视化节点式编程总览(一)【贴片】

前端

如果我们把Spark AR创作工具中像黑洞一样吸人却又妙趣横生世界比作星辰宇宙,那么Patch(贴片)就是承接宙宙星辰的万家灯火。

作为一个可视化编程大师,他们最会的就是帮元素排序,在这个创造星辰宇宙的规则中,把元素的重要性像地球绕太阳公转一般,等级分明。

Spark AR Studio中补丁(Patch)是组成节点树的基本单位,它代表了效果中的某个特定功能或操作。补丁可以通过拖拽的方式添加到节点树中,并且可以相互连接以创建更复杂的效果。

补丁分为多种类型,每种类型都有自己的独特功能和用法。一些最常用的补丁类型包括:

  • Transformation Patches:这些补丁用于操纵对象的变换,如平移、旋转和缩放。
  • Geometry Patches:这些补丁用于创建和操纵几何形状,如立方体、球体和圆柱体。
  • Material Patches:这些补丁用于创建和应用材料,如纹理、颜色和反射率。
  • Light Patches:这些补丁用于创建和操纵光源,如点光源、聚光灯和环境光。
  • Camera Patches:这些补丁用于创建和操纵相机,如透视相机、正交相机和电影相机。

通过使用不同的补丁,您可以创建各种各样的效果,包括动画、交互和物理模拟。Spark AR Studio还提供了大量预制的补丁,您可以使用这些预制的补丁来快速创建效果。

在Spark AR Studio中使用补丁时,需要注意以下几点:

  • 每个补丁都有一个或多个输入和输出端口。输入端口用于接收其他补丁的数据,输出端口用于发送数据给其他补丁。
  • 补丁可以相互连接,以创建更复杂的效果。连接补丁时,需要确保补丁的输入和输出端口类型兼容。
  • 补丁可以嵌套,即一个补丁可以包含其他补丁。这使得您可以创建更复杂的效果。
  • 补丁可以被重用,即同一个补丁可以被多次添加到节点树中。这可以帮助您快速创建复杂的效果。

通过使用Spark AR Studio中的补丁,您可以快速轻松地创建各种各样的效果。补丁是Spark AR Studio的核心功能之一,掌握了补丁的使用方法,您就可以创作出令人惊叹的AR效果。