Android 自定义View绘制过程:深入剖析硬件加速与软件绘制
2023-10-14 22:14:56
深入剖析自定义 View 的绘制过程:硬件加速与软件绘制
作为一名 Android 开发者,自定义 View 对于构建复杂且引人注目的用户界面至关重要。其绘制过程涉及广泛的知识点,其中硬件加速绘制和软件绘制是两个关键方面。在这篇文章中,我们将深入探讨这些概念,以及 onDraw 方法的调用时机,以及 invalidate、postInvalidate、requestLayout、invalidateRect、postInvalidateOnAnimation、setWillNotDraw 等方法的使用。
硬件加速绘制与软件绘制
硬件加速绘制
硬件加速绘制利用设备上的图形处理器 (GPU) 渲染 View,提供以下优势:
- 更快的速度: GPU 的处理能力远超 CPU,大幅提升了 View 的绘制速度。
- 更高质量: GPU 能够提供更锐利、更清晰的图像,提升了 View 的视觉呈现效果。
- 更低的功耗: GPU 的能耗低于 CPU,有助于延长设备电池续航时间。
软件绘制
软件绘制依赖于设备的中央处理器 (CPU) 来渲染 View,具有以下优势:
- 兼容性更佳: 软件绘制无需特殊硬件支持,兼容性更广泛。
- 灵活性更高: 软件绘制允许实现更复杂的绘制效果,为开发人员提供了更大的灵活性。
选择硬件加速或软件绘制
选择硬件加速还是软件绘制取决于 View 的具体要求。对于简单的 View,软件绘制便已足够。对于复杂的 View 或需要实现特殊效果的 View,硬件加速绘制更适合。
onDraw 方法的调用时机
onDraw 方法是自定义 View 的核心方法之一,负责绘制 View。其调用时机包括:
- View 首次创建时
- View 大小发生改变时
- View 可见性发生改变时
- View 内容发生改变时
invalidate、postInvalidate、requestLayout、invalidateRect、postInvalidateOnAnimation、setWillNotDraw 方法
以下方法用于控制 View 的绘制过程:
- invalidate: 通知系统 View 内容已更改,需要重新绘制。
- postInvalidate: 与 invalidate 类似,但将重绘请求推迟到下一次 UI 刷新周期。
- requestLayout: 请求系统重新测量和布局 View。
- invalidateRect: 通知系统 View 的特定区域已更改,需要重新绘制。
- postInvalidateOnAnimation: 与 invalidateRect 类似,但将重绘请求推迟到下一次动画帧。
- setWillNotDraw: 通知系统 View 不需要绘制,以节省系统资源。
代码示例
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 自定义绘制逻辑
}
public void invalidate() {
// 标记 View 内容已更改,需要重新绘制
}
public void requestLayout() {
// 请求系统重新测量和布局 View
}
结论
掌握自定义 View 的绘制过程对于 Android 开发人员至关重要。通过理解硬件加速绘制和软件绘制之间的差异,以及 onDraw 方法的调用时机和相关方法的使用,您可以优化 View 的性能和视觉呈现效果,打造流畅且用户友好的应用程序。
常见问题解答
-
硬件加速绘制始终优于软件绘制吗?
不,软件绘制在某些情况下更适合,例如需要实现复杂效果或高兼容性的 View。 -
onDraw 方法可以多次调用吗?
是的,当触发以下事件时,onDraw 方法可以多次调用:View 创建、大小改变、可见性改变或内容改变。 -
invalidate 和 requestLayout 方法有什么区别?
invalidate 仅标记 View 需要重新绘制,而 requestLayout 会触发 View 的重新测量和布局,然后再重新绘制。 -
如何避免不必要的重绘?
使用 setWillNotDraw 方法来通知系统 View 不需要绘制,或者仅在必要时使用 invalidate 或 requestLayout 方法。 -
何时使用 postInvalidate 和 postInvalidateOnAnimation 方法?
postInvalidate 和 postInvalidateOnAnimation 用于延迟重绘请求,以优化性能和防止屏幕闪烁。postInvalidateOnAnimation 将重绘请求推迟到下一次动画帧,从而提供更流畅的动画效果。