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使用 OpenGL ES 3.0 在 Android 中预览摄像头

Android

OpenGL ES 3.0:Android 设备上强大的摄像头预览实现

前言

OpenGL ES 3.0 作为移动设备图形渲染领域的佼佼者,为开发者提供了高效、直观地驾驭设备图形硬件的途径。利用 OpenGL ES 3.0 的强大功能,你可以在 Android 设备上实现令人惊叹的摄像头预览体验。

先决条件

踏上征程前,确保满足以下先决条件:

  • 掌握 Android Studio
  • 拥有 Android 设备或模拟器
  • 对 Java 或 Kotlin 语言的基本了解
  • 对 OpenGL ES 基础知识有一定了解

使用 OpenGL ES 3.0 实现摄像头预览

1. 创建纹理

摄像头帧数据的储存地——纹理,是我们的第一步。在 GLSurfaceView 的 onSurfaceCreated() 方法中,使用以下代码创建纹理:

val textureHandle = IntArray(1)
glGenTextures(1, textureHandle, 0)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0])

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE)

2. 创建帧缓冲区对象 (FBO)

接下来,我们需要为纹理创建一个 FBO(帧缓冲区对象)。FBO 将存储摄像头帧的深度和颜色缓冲区:

val fboHandle = IntArray(1)
glGenFramebuffers(1, fboHandle, 0)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle[0])

glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureHandle[0], 0)

3. 配置摄像头

借助 Camera2 API,我们能够对摄像头进行详尽的配置,获取其特性,甚至创建用于帧捕获和显示的会话。

val cameraManager = getSystemService(Context.CAMERA_SERVICE) as CameraManager
val cameraId = cameraManager.cameraIdList[0]

val characteristics = cameraManager.getCameraCharacteristics(cameraId)

val cameraDevice = cameraManager.openCamera(cameraId, null, null)

4. 创建摄像头预览会话

会话的建立意味着我们可以让摄像头持续捕捉帧并显示出来。

val session = cameraDevice.createCaptureSession(listOf(previewSurface), null, null)

5. 绘制摄像头帧

GLSurfaceView 的 onDrawFrame() 方法是绘图的舞台。使用纹理,我们可以轻松绘制摄像头帧。

glUseProgram(programHandle)
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle[0])

// ...绘制代码...

glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0)

6. 释放资源

当摄像头不再需要时,善后工作必不可少。让我们释放所有相关资源。

cameraDevice.close()
cameraManager.close()

结论

按照这些步骤,你可以在 Android 设备上使用 OpenGL ES 3.0 轻松实现摄像头预览。这为高级功能的实现铺平了道路,例如自定义摄像头应用程序和令人着迷的增强现实体验。

常见问题解答

1. 为什么要使用 OpenGL ES 3.0?

OpenGL ES 3.0 提供对图形硬件的低级访问,允许开发人员创建高效、视觉震撼的应用程序。

2. 实现摄像头预览需要哪些先决条件?

除了 Android Studio 和 Android 设备外,还需要对 Java/Kotlin 和 OpenGL ES 基础知识有所了解。

3. 如何优化摄像头预览性能?

使用适当的纹理格式、避免不必要的渲染调用,以及利用硬件加速等技术可以提升性能。

4. 是否可以在低端设备上实现摄像头预览?

通过调整渲染设置和使用高效算法,即使在低端设备上也可以实现流畅的摄像头预览。

5. 摄像头预览可以用于哪些应用场景?

摄像头预览广泛用于视频会议、增强现实和机器视觉等应用场景。