返回

3D 博饼:three.js 和 cannon-es 的碰撞

前端

踏入三维博饼世界:three.js和cannon-es之旅

欢迎来到我们引人入胜的旅程,我们将使用强大的three.js和cannon-es库来打造一个令人惊叹的3D博饼游戏!在这趟冒险中,我们将深入探讨创建逼真的骰子模型、为骰子赋予物理动作,以及实现博饼游戏的迷人逻辑。

搭建游戏舞台

我们首先需要搭建游戏环境,包括一个场景、一个相机和一个渲染器。场景是放置游戏对象的地方,相机是我们的观察视角,而渲染器将场景呈现到屏幕上。让我们用代码来搭建这个基础:

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

// 将渲染器添加到网页中
document.body.appendChild(renderer.domElement);

创造逼真的骰子

现在,让我们为我们的游戏创造一个逼真的骰子模型。我们将使用three.js的BoxGeometry创建一个立方体,并使用MeshLambertMaterial为它添加材质:

// 创建立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
  color: 0xffffff
});

// 创建网格
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格添加到场景中
scene.add(mesh);

赋予骰子物理特性

接下来,我们需要赋予我们的骰子物理特性。借助cannon-es库,我们可以创建一个物理世界并把骰子加入其中:

// 创建物理世界
const world = new CANNON.World();

// 将骰子添加到物理世界中
world.addBody(mesh.body);

实现博饼逻辑

为了让游戏栩栩如生,我们需要实现博饼的逻辑。我们使用three.js的Raycaster来检测鼠标点击,并使用cannon-es的Impulse来为骰子施加力:

// 创建射线投射器
const raycaster = new THREE.Raycaster();

// 监听鼠标点击事件
document.addEventListener('click', (event) => {
  // 获取鼠标点击的位置
  const mouse = new THREE.Vector2();
  mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
  mouse.y = -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;

  // 将鼠标点击的位置转换为射线
  raycaster.setFromCamera(mouse, camera);

  // 检测射线与骰子的碰撞
  const intersects = raycaster.intersectObject(mesh);

  // 如果发生碰撞,则为骰子施加力
  if (intersects.length > 0) {
    const force = new CANNON.Vec3(0, 10, 0);
    mesh.body.applyImpulse(force, mesh.body.position);
  }
});

运行游戏

万事俱备,只欠东风!让我们运行我们的3D博饼游戏,在代码循环中调用渲染器和物理世界的更新方法即可:

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 更新渲染器
  renderer.render(scene, camera);

  // 更新物理世界
  world.step(1 / 60);
}

animate();

常见问题解答

  1. 如何在物理世界中控制骰子运动?
    你可以通过为骰子施加力或改变其速度来控制它的运动。

  2. 如何检测骰子是否落地?
    你可以使用cannon-es的碰撞事件侦听器来检测骰子与地面的碰撞。

  3. 如何计算骰子的点数?
    当骰子落地后,你可以检查它朝上的面的法线方向,以确定其点数。

  4. 我可以使用键盘或游戏手柄来控制游戏吗?
    当然可以!three.js提供了键盘和游戏手柄输入的事件侦听器。

  5. 如何为游戏添加音效?
    你可以使用three.js的AudioLoader类来加载和播放音效文件。

结语

恭喜你,你已经踏入了3D博饼世界的奇妙之旅!通过three.js和cannon-es的强大功能,我们共同创造了一个令人兴奋的游戏。从创建逼真的骰子到实现博饼逻辑,你已经掌握了必要的技能,可以打造出各种令人惊叹的三维体验。继续探索,让你的想象力驰骋吧!