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为图像增添「百叶窗」特效:ShaderJoy,让你的视觉体验更具动感
前端
2024-01-17 05:18:12
拨开迷雾,探寻「百叶窗」特效的奥秘
「百叶窗」特效是一种图像处理技术,它通过一系列倾斜的线条来分割图像,营造出百叶窗开启或关闭的效果。这种特效常用于电影、动画和交互式媒体中,为视觉体验增添动感和趣味性。
ShaderJoy 助力,解锁着色器编程的无限可能
ShaderJoy 是一款基于浏览器的图形着色器编辑器,它允许用户在无需安装任何软件的情况下创建和编辑 GLSL 着色器。凭借其易于使用的界面和丰富的功能,ShaderJoy 成为学习和探索着色器编程的理想平台。
揭开「百叶窗」特效背后的数学原理
「百叶窗」特效的数学原理基于正弦函数的波浪形图案。通过对图像的像素坐标进行变换,我们可以将图像分割成一系列倾斜的线条,从而实现「百叶窗」效果。
具体来说,我们使用以下公式来计算每个像素的新坐标:
x' = x + offset * sin(y)
y' = y
其中,x
和 y
是像素的原始坐标,x'
和 y'
是变换后的坐标,offset
是控制线条倾斜度的参数,sin()
函数生成正弦波浪形图案。
使用 GLSL 代码实现「百叶窗」特效
借助 ShaderJoy,我们可以使用 GLSL 代码轻松实现「百叶窗」特效。以下是如何编写着色器代码:
// 片段着色器
void mainImage(out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord) {
// 获取像素的原始坐标
vec2 uv = fragCoord.xy / iResolution.xy;
// 计算变换后的坐标
float offset = 0.1; // 调整线条倾斜度
float x_prime = uv.x + offset * sin(uv.y);
float y_prime = uv.y;
// 根据变换后的坐标获取新的颜色
vec4 newColor = texture2D(iChannel0, vec2(x_prime, y_prime));
// 输出新的颜色
fragColor = newColor;
}
在上述代码中,iResolution
是一个内置变量,存储着图像的分辨率。iChannel0
是输入图像纹理。
为图像披上「百叶窗」外衣,让视觉焕发新生
有了 GLSL 代码,我们就可以使用 ShaderJoy 为图像添加「百叶窗」特效了。只需将代码粘贴到 ShaderJoy 编辑器中,上传输入图像,即可实时预览「百叶窗」效果。
通过调整 offset
参数,我们可以控制线条的倾斜度,从而创建不同的「百叶窗」效果。
结语
使用 ShaderJoy 着色器和 GLSL 代码,我们可以轻松为图像增添「百叶窗」特效,为视觉体验注入动感和趣味性。ShaderJoy 提供了一个便捷且强大的平台,让我们探索着色器编程的奇妙世界,创造出更多令人惊叹的视觉效果。