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在趣味游戏切水果里,一尝甜酸苦辣,甘甜可口!

前端

在上一篇推文《走进互动营销三:手把手教你做仿“羊了个羊”小游戏》中,讲述了如何通过canvas、matter-js、JS,搭建一个羊了个羊类小游戏,令大家收获颇丰。

在这一篇推文里,我们将继续踏上游戏制作之旅,向大家介绍如何用相同的技术栈(canvas、matter-js、JS)搭建一个简单的小游戏“切水果”。那么,开始我们的游戏之旅吧!

准备工作

制作切水果游戏,我们需要准备以下工具:

  • VSCode/WebStorm等代码编辑器。
  • Chrome浏览器。
  • Git版本控制工具。
  • canvas、matter-js、JS库。

搭建游戏框架

首先,在代码编辑器中,新建一个目录,并初始化git版本库。

mkdir cut-fruit-game
cd cut-fruit-game
git init

然后,在目录中创建index.html、style.css、script.js三个文件。

实现游戏功能

游戏的基本功能包括:

  • 初始化游戏场景。
  • 创建水果对象。
  • 处理水果的运动和碰撞。
  • 处理玩家的输入。
  • 显示游戏分数和状态。

初始化游戏场景

首先,在index.html中创建游戏画布:

<canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>

然后,在script.js中获取画布元素并初始化Matter.js引擎:

const canvas = document.getElementById('canvas');
const engine = Matter.Engine.create();

创建水果对象

接下来,我们需要创建水果对象。在script.js中,我们可以使用Matter.Bodies.circle()方法来创建圆形水果对象:

const fruit = Matter.Bodies.circle(x, y, radius, {
  restitution: 0.5,
  friction: 0.2,
});

其中,x和y是水果的初始位置,radius是水果的半径,restitution是水果的恢复系数,friction是水果的摩擦系数。

处理水果的运动和碰撞

为了让水果运动起来,我们需要在script.js中使用Matter.Engine.update()方法来更新物理引擎:

Matter.Engine.update(engine);

为了处理水果的碰撞,我们需要在script.js中使用Matter.Events.on()方法来监听碰撞事件:

Matter.Events.on(engine, 'collisionStart', (event) => {
  // 处理水果与其他物体的碰撞
});

处理玩家的输入

为了处理玩家的输入,我们需要在script.js中使用addEventListener()方法来监听鼠标或触屏事件:

canvas.addEventListener('mousemove', (event) => {
  // 处理鼠标移动事件
});

canvas.addEventListener('touchmove', (event) => {
  // 处理触屏移动事件
});

显示游戏分数和状态

为了显示游戏分数和状态,我们需要在script.js中使用HTML元素来显示相关信息:

const scoreElement = document.getElementById('score');
const statusElement = document.getElementById('status');

然后,在script.js中更新分数和状态:

scoreElement.innerHTML = score;
statusElement.innerHTML = status;

运行游戏

最后,在index.html中添加以下脚本,就可以运行游戏了:

<script src="script.js"></script>

总结

通过本篇推文,我们学习了如何使用canvas、matter-js、JS搭建一个简单的切水果游戏。希望大家能够举一反三,制作出更有趣味性的游戏。

在下一篇推文里,我们将继续踏上游戏制作之旅,向大家介绍如何用相同的技术栈(canvas、matter-js、JS)搭建一个简单的射击类游戏。敬请期待!