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软件绘制源码流程分析

Android

在软件绘制中,SurfaceView 是一个非常重要的组件,它提供了绘图的表面。在 SurfaceView 中,绘制的实际工作是由 SurfaceHolder 来完成的。SurfaceHolder 提供了一个与底层图形硬件交互的接口,允许开发者在 Surface 上进行绘图。

当 SurfaceView 被创建时,系统会创建一个 SurfaceHolder 对象并将其附加到 SurfaceView 上。SurfaceHolder 提供了多种方法来控制 Surface,包括 lockCanvas()、unlockCanvasAndPost() 和 setFormat() 等。

当 SurfaceView 需要进行绘图时,开发者需要调用 SurfaceHolder 的 lockCanvas() 方法来获取 Surface 的画布。在画布上进行绘图之后,需要调用 unlockCanvasAndPost() 方法来将画布提交到 Surface。

在 SurfaceView 中,绘制的实际工作是由 onDraw() 方法来完成的。onDraw() 方法会被系统自动调用,并且在 Surface 需要更新时,onDraw() 方法就会被调用。在 onDraw() 方法中,开发者可以调用 Canvas 的各种方法来进行绘图。

除了 onDraw() 方法之外,SurfaceView 还提供了 dispatchDraw() 方法。dispatchDraw() 方法也会被系统自动调用,但是它并不是用来进行绘图的。dispatchDraw() 方法的作用是将 SurfaceView 的内容绘制到其父容器中。

在 SurfaceView 中,绘制的流程一般如下:

  1. 系统创建 SurfaceView 对象并将其附加到 SurfaceHolder 对象上。
  2. 当 SurfaceView 需要进行绘图时,开发者需要调用 SurfaceHolder 的 lockCanvas() 方法来获取 Surface 的画布。
  3. 在画布上进行绘图之后,需要调用 unlockCanvasAndPost() 方法来将画布提交到 Surface。
  4. 系统会自动调用 SurfaceView 的 onDraw() 方法,开发者可以在 onDraw() 方法中调用 Canvas 的各种方法来进行绘图。
  5. 系统会自动调用 SurfaceView 的 dispatchDraw() 方法,将 SurfaceView 的内容绘制到其父容器中。

在软件绘制中,SurfaceView 是一个非常重要的组件,它提供了绘图的表面。SurfaceHolder 提供了一个与底层图形硬件交互的接口,允许开发者在 Surface 上进行绘图。在 SurfaceView 中,绘制的实际工作是由 onDraw() 方法来完成的。dispatchDraw() 方法的作用是将 SurfaceView 的内容绘制到其父容器中。