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探索 UE4 中的自动门魔法:打造一扇会自动开启的神奇大门

前端

各位游戏玩家,准备好踏上一段 UE4 大门制作奇遇之旅了吗?今天,我们将深入探究如何打造一扇自动开启的神奇大门,为你的游戏场景增添一丝交互趣味。

场景搭建:构筑大门基础

首先,让我们在 UE4 中建立一个场景,为我们的自动门打下基础。你需要导入一个静态网格体模型作为门框,以及一个动态网格体模型作为门本身。将门放置在场景中并调整其位置和旋转角度,使其符合你的设计意图。

蓝图编程:赋予大门灵性

现在是时候发挥我们编程的魔法了!创建一张蓝图并将其附加到门对象上。在蓝图中,添加一个 Event BeginPlay 节点作为触发器,表示门被激活时的瞬间。接下来,添加一个 SetActorEnableCollision 节点,并将其 Enable Collision 选项设置为 False ,以便门在初始状态下不发生碰撞。

自动开门:让门动起来

现在,让我们让大门动起来!添加一个 Event Overlap 节点,将 On Component Begin Overlap 连接到 Event BeginPlay 节点。这意味着当玩家角色与门重叠时,将触发开门事件。

接下来,添加一个 Timeline 组件,并创建一个 Timeline 浮动变量来控制门的动画。设置 Timeline 为线性插值,Duration 为你希望门开启所需的时间,Float Track1.0

Event Overlap 事件中,设置 TimelinePlay 函数,并将其 Float Track 连接到门的 Relative Rotation 。这样,当玩家角色与门重叠时,门就会沿着 Relative Rotation 动画曲线平滑开启。

交互实现:优雅开门

为了让门以优雅的方式开启,让我们添加一个 Lerp 节点。在 Event Overlap 事件中,连接 Lerp 节点的 Alpha 引脚到 TimelineFloat Track 。设置 Lerp 节点的 A 引脚为门的 Initial RotationB 引脚为门的 Final Rotation

这样,门的旋转将从 Initial Rotation 平滑过渡到 Final Rotation ,从而创建逼真的开门动画。

完成之作:一扇会自动开启的大门

恭喜你,你已经成功地在 UE4 中制作了一扇自动开启的大门!通过蓝图编程的巧妙运用,你现在可以为你的游戏场景添加交互性和动态性。

扩展建议:

  • 添加声音效果: 为开门动作添加声音效果,提升沉浸感。
  • 触发事件: 在门开启后触发其他事件,例如播放音效或解锁隐藏区域。
  • 高级碰撞设置: 优化门的碰撞设置,使其更符合预期行为。