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深入剖析ACodec之Callback

Android

ACodec 处理 OMX 回调

在 Android 媒体框架中,ACodec 扮演着将媒体数据传输到 OMX 组件的重要角色。ACodec 如何处理 OMX 的回调对于理解该框架至关重要,因为它涉及从输入缓冲区到输出缓冲区的媒体数据流动。

输入缓冲区处理

当 OMX 需要新的输入缓冲区时,它会通过调用 InputBufferDone() 函数通知 ACodec。ACodec 响应此调用,从其输入缓冲区队列中检索并释放指定的缓冲区。然后,ACodec 将此缓冲区提供给 OMX,OMX 可以用该缓冲区填充媒体数据。

void ACodec::InputBufferDone(const std::shared_ptr<ABuffer>& buffer) {
  // 从队列中检索缓冲区
  inputBuffers_[buffer->meta()->index()] = nullptr;
  // 将缓冲区提供给 OMX
  OMX_EmptyThisBuffer(mCodec, buffer->getHandle());
}

输出缓冲区处理

同样,当 OMX 产生输出缓冲区时,它会调用 ACodec 的 OutputBufferDone() 函数。ACodec 再次从其输出缓冲区队列中检索缓冲区并释放它,然后将缓冲区传递给客户端应用程序。

void ACodec::OutputBufferDone(const std::shared_ptr<ABuffer>& buffer) {
  // 从队列中检索缓冲区
  outputBuffers_[buffer->meta()->index()] = nullptr;
  // 将缓冲区传递给客户端
  callback_->onOutputBufferDone(buffer);
}

其他回调处理

除了 InputBufferDone()OutputBufferDone() 函数之外,OMX 还提供了其他回调函数,例如:

  • EventHandler():通知 ACodec 组件的状态更改或错误。
  • FillBufferDone():表示 OMX 已填充输入缓冲区,可以将其提供给编解码器。
  • EmptyBufferDone():表示 OMX 已清空输出缓冲区,可以释放它。

ACodec 会根据需要重写这些回调函数的基类实现,以处理特定组件的特定事件。

回调函数的调用时机

ACodec 回调函数的调用时机由 OMX 决定。当 OMX 需要更多输入缓冲区时,它会调用 InputBufferDone() 函数。当 OMX 产生输出缓冲区时,它会调用 OutputBufferDone() 函数。其他回调函数将在 OMX 组件生命周期事件发生时调用。

结论

ACodec 处理 OMX 回调对于理解 Android 媒体框架如何使用 ACodec 传输媒体数据至关重要。通过了解这些回调的处理方式,我们可以更深入地了解框架的内部工作原理。

常见问题解答

  1. ACodec 如何处理多个输入或输出缓冲区?
    ACodec 维护一个输入和输出缓冲区的队列,当收到回调时会检索并释放特定的缓冲区。
  2. 如果 OMX 需要更多的输入缓冲区,而 ACodec 没有,会发生什么情况?
    ACodec 将向客户端应用程序请求更多缓冲区,或等待 OMX 填充并释放现有的缓冲区。
  3. 如果 OMX 产生一个错误,ACodec 如何处理?
    ACodec 将通过 EventHandler() 回调通知客户端应用程序错误,并可能停止组件。
  4. ACodec 如何同步输入和输出缓冲区处理?
    ACodec 跟踪每个缓冲区的索引,并确保在处理输出缓冲区之前处理相应的输入缓冲区。
  5. ACodec 如何处理不同组件类型的回调?
    ACodec 基类定义了回调函数的虚函数实现,组件派生类可以重写这些函数以处理特定组件类型事件。