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深入剖析ACodec之Callback
Android
2023-09-26 14:34:52
ACodec 处理 OMX 回调
在 Android 媒体框架中,ACodec 扮演着将媒体数据传输到 OMX 组件的重要角色。ACodec 如何处理 OMX 的回调对于理解该框架至关重要,因为它涉及从输入缓冲区到输出缓冲区的媒体数据流动。
输入缓冲区处理
当 OMX 需要新的输入缓冲区时,它会通过调用 InputBufferDone()
函数通知 ACodec。ACodec 响应此调用,从其输入缓冲区队列中检索并释放指定的缓冲区。然后,ACodec 将此缓冲区提供给 OMX,OMX 可以用该缓冲区填充媒体数据。
void ACodec::InputBufferDone(const std::shared_ptr<ABuffer>& buffer) {
// 从队列中检索缓冲区
inputBuffers_[buffer->meta()->index()] = nullptr;
// 将缓冲区提供给 OMX
OMX_EmptyThisBuffer(mCodec, buffer->getHandle());
}
输出缓冲区处理
同样,当 OMX 产生输出缓冲区时,它会调用 ACodec 的 OutputBufferDone()
函数。ACodec 再次从其输出缓冲区队列中检索缓冲区并释放它,然后将缓冲区传递给客户端应用程序。
void ACodec::OutputBufferDone(const std::shared_ptr<ABuffer>& buffer) {
// 从队列中检索缓冲区
outputBuffers_[buffer->meta()->index()] = nullptr;
// 将缓冲区传递给客户端
callback_->onOutputBufferDone(buffer);
}
其他回调处理
除了 InputBufferDone()
和 OutputBufferDone()
函数之外,OMX 还提供了其他回调函数,例如:
EventHandler()
:通知 ACodec 组件的状态更改或错误。FillBufferDone()
:表示 OMX 已填充输入缓冲区,可以将其提供给编解码器。EmptyBufferDone()
:表示 OMX 已清空输出缓冲区,可以释放它。
ACodec 会根据需要重写这些回调函数的基类实现,以处理特定组件的特定事件。
回调函数的调用时机
ACodec 回调函数的调用时机由 OMX 决定。当 OMX 需要更多输入缓冲区时,它会调用 InputBufferDone()
函数。当 OMX 产生输出缓冲区时,它会调用 OutputBufferDone()
函数。其他回调函数将在 OMX 组件生命周期事件发生时调用。
结论
ACodec 处理 OMX 回调对于理解 Android 媒体框架如何使用 ACodec 传输媒体数据至关重要。通过了解这些回调的处理方式,我们可以更深入地了解框架的内部工作原理。
常见问题解答
- ACodec 如何处理多个输入或输出缓冲区?
ACodec 维护一个输入和输出缓冲区的队列,当收到回调时会检索并释放特定的缓冲区。 - 如果 OMX 需要更多的输入缓冲区,而 ACodec 没有,会发生什么情况?
ACodec 将向客户端应用程序请求更多缓冲区,或等待 OMX 填充并释放现有的缓冲区。 - 如果 OMX 产生一个错误,ACodec 如何处理?
ACodec 将通过EventHandler()
回调通知客户端应用程序错误,并可能停止组件。 - ACodec 如何同步输入和输出缓冲区处理?
ACodec 跟踪每个缓冲区的索引,并确保在处理输出缓冲区之前处理相应的输入缓冲区。 - ACodec 如何处理不同组件类型的回调?
ACodec 基类定义了回调函数的虚函数实现,组件派生类可以重写这些函数以处理特定组件类型事件。