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通过brushing实现百万级数据的散点图平滑交互
见解分享
2023-12-15 04:04:53
前言
在数据可视化交互中,利用鼠标点击划选拖拽,是我们最常用的交互之一了,我们称之为brushing。这种交互可以帮助用户快速地从海量数据中筛选出感兴趣的部分,进行进一步的探索分析。
本文将介绍如何利用流行的数据可视化库d3和其扩展库d3-quadtree,来实现一个百万级数据的散点图的brushing交互。同时,我们还将探讨当数据量增大时,如何对d3进行优化,以保证交互的流畅性。
实现brushing交互
数据准备
首先,我们需要准备一份散点图数据,这里我们使用d3-dsv库从一个csv文件中读取数据:
d3.dsv(",", "data.csv", function(d) {
return {
x: +d.x,
y: +d.y
};
}).then(function(data) {
// 后续处理
});
创建散点图
有了数据,我们就可以创建散点图了:
const margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40};
const width = 960 - margin.left - margin.right;
const height = 500 - margin.top - margin.bottom;
const svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
const x = d3.scaleLinear()
.range([0, width]);
const y = d3.scaleLinear()
.range([height, 0]);
const xAxis = d3.axisBottom(x);
const yAxis = d3.axisLeft(y);
svg.append("g")
.attr("class", "x-axis")
.attr("transform", "translate(0," + height + ")")
.call(xAxis);
svg.append("g")
.attr("class", "y-axis")
.call(yAxis);
const dots = svg.selectAll(".dot")
.data(data)
.enter().append("circle")
.attr("class", "dot")
.attr("r", 3)
.attr("cx", function(d) { return x(d.x); })
.attr("cy", function(d) { return y(d.y); });
添加brushing交互
现在,我们来添加brushing交互。首先,我们需要创建一个d3-quadtree,它可以帮助我们快速查找选区内的点:
const quadtree = d3.quadtree()
.x(function(d) { return d.x; })
.y(function(d) { return d.y; })(data);
然后,我们可以监听鼠标拖拽事件,并在拖拽结束后判断选区内的点:
const brush = d3.brush()
.on("end", brushed);
svg.append("g")
.attr("class", "brush")
.call(brush);
function brushed() {
const extent = d3.event.selection;
if (!extent) {
dots.classed("selected", false);
return;
}
dots.classed("selected", function(d) {
return quadtree.find(extent[0][0], extent[0][1], extent[1][0], extent[1][1]) === d;
});
}
性能优化
当数据量增大时,d3的性能可能会下降。这里有一些优化技巧:
使用quadtree
如前所述,我们可以使用d3-quadtree来加速选区内的点查找。
减少更新的元素数量
在brushing交互中,我们不需要更新所有点的样式,只需要更新选区内的点。我们可以通过以下代码来实现:
dots.classed("selected", function(d) {
if (!extent) return false;
return quadtree.find(extent[0][0], extent[0][1], extent[1][0], extent[1][1]) === d;
});
使用requestAnimationFrame
requestAnimationFrame可以帮助我们避免频繁的重绘,从而提高性能。我们可以将brush的end事件监听器修改如下:
brush.on("end", function() {
requestAnimationFrame(brushed);
});
总结
本文介绍了如何在散点图中利用d3和d3-quadtree实现brushing交互,并探讨了当数据量增大时的性能优化技巧。通过这些优化,我们可以实现百万级数据的平滑交互,从而帮助用户更有效地探索分析数据。