以面向对象思维探析飞机大战游戏类设计
2023-10-17 08:41:35
面向对象编程
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它将数据和操作数据的方法组合在一起,称为对象。OOP有三大特性:封装、继承和多态。
封装是指将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的实体,即对象。这样,就可以将对象的内部细节隐藏起来,只暴露给其他对象使用的接口。
继承是指一个新类可以从一个现有类继承属性和方法。新类称为派生类,现有类称为基类。派生类可以继承基类的所有属性和方法,并可以添加自己的属性和方法。
多态是指允许不同类对象对同一个方法做出不同的响应。例如,对于一个画图应用程序来说,不同的图形对象(如圆形、方形、三角形)都可以响应相同的“画图”方法,但它们画出的图形却不同。
游戏框架搭建
目标:使用面向对象设计飞机大战游戏类
具体目标:
明确主程序职责
实现主程序类
准备游戏精灵和音乐
配置游戏窗口
实现飞机大战游戏类
设计飞机、敌机、子弹、爆炸等游戏元素
编写相应的控制逻辑
通过实例演示游戏类,感受其运行效果
主程序职责
主程序是游戏的入口,它负责初始化游戏环境,创建游戏窗口,加载游戏资源,并启动游戏循环。
主程序类
import pygame
class MainGame():
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((480, 700))
self.clock = pygame.time.Clock()
def mainloop(self):
while True:
self.clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 游戏逻辑
# 游戏画面更新
if __name__ == '__main__':
game = MainGame()
game.mainloop()
游戏精灵和音乐
游戏精灵是游戏中的可视化元素,例如飞机、敌机、子弹、爆炸等。游戏音乐是游戏中的背景音乐和音效。
游戏窗口
游戏窗口是游戏运行的窗口,它由主程序创建。游戏窗口的尺寸可以根据游戏的需要进行调整。
飞机大战游戏类
import pygame
class PlaneGame(MainGame):
def __init__(self):
super().__init__()
self.plane = Plane()
self.enemys = pygame.sprite.Group()
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.explosions = pygame.sprite.Group()
def gameloop(self):
while True:
self.clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 游戏逻辑
# 游戏画面更新
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.gameloop()
游戏元素
飞机:玩家控制的飞机,可以发射子弹击落敌机。
敌机:敌方飞机,会向玩家飞机发射子弹。
子弹:飞机发射的子弹,可以击落敌机。
爆炸:飞机和敌机被击落时产生的爆炸效果。
控制逻辑
飞机控制逻辑:
键盘控制飞机的移动和射击。
敌机控制逻辑:
敌机随机生成并移动。
敌机发射子弹。
子弹控制逻辑:
子弹从飞机发射并移动。
子弹击中敌机时,敌机爆炸。
爆炸控制逻辑:
爆炸产生动画效果,然后消失。
实例演示
import pygame
class PlaneGame(MainGame):
def __init__(self):
super().__init__()
self.plane = Plane()
self.enemys = pygame.sprite.Group()
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.explosions = pygame.sprite.Group()
def gameloop(self):
while True:
self.clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
# 键盘控制飞机
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_UP]:
self.plane.move_up()
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.plane.move_down()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.plane.move_left()
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.plane.move_right()
if keys[pygame.K_SPACE]:
self.plane.shoot()
# 敌机随机生成并移动
if random.random() < 0.1:
enemy = Enemy()
self.enemys.add(enemy)
for enemy in self.enemys:
enemy.move()
# 子弹移动
for bullet in self.bullets:
bullet.move()
# 子弹击中敌机
for bullet in self.bullets:
for enemy in self.enemys:
if pygame.sprite.collide_rect(bullet, enemy):
self.explosions.add(Explosion(enemy.rect.center))
self.bullets.remove(bullet)
self.enemys.remove(enemy)
# 爆炸效果
for explosion in self.explosions:
explosion.play()
# 游戏画面更新
self.screen.fill((0, 0, 0))
self.plane.draw(self.screen)
self.enemys.draw(self.screen)
self.bullets.draw(self.screen)
self.explosions.draw(self.screen)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
game = PlaneGame()
game.gameloop()