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OpenGLES蓝线挑战:从零实现抖音“蓝线挑战”特效,感受Fbo的强大魅力!
Android
2023-09-02 17:58:29
OpenGLES中的蓝线挑战:探索Fbo的保留上一帧功能
抖音“蓝线挑战”特效是当下最流行的特效之一,它可以让用户在视频中添加一条蓝色的线条,随着他们的动作而移动。这个特效看似复杂,但其实背后的原理很简单:它利用了OpenGLES中的Fbo(帧缓冲对象)功能来保留上一帧的画面,并将其作为下一帧的背景。
Fbo:保留上一帧的秘密武器
Fbo(帧缓冲对象)是OpenGL ES中的一个重要概念,它允许开发者在内存中创建一个帧缓冲区,并将其作为渲染目标。这意味着你可以将渲染结果存储在Fbo中,然后在下一帧中将其作为纹理使用。
在“蓝线挑战”特效中,Fbo被用来保留上一帧的画面。当用户开始录制视频时,应用程序会创建一个Fbo,并将当前帧的渲染结果存储在其中。然后,在下一帧中,应用程序会将Fbo作为纹理应用到场景中,并在此之上绘制新的内容。这样,用户就可以看到一条蓝色的线条跟随他们的动作而移动。
实现蓝线挑战特效的步骤
现在,让我们详细了解一下如何使用OpenGLES实现“蓝线挑战”特效的步骤:
- 创建Fbo。 首先,你需要创建一个Fbo来存储上一帧的画面。你可以使用OpenGL ES的glFramebufferObject()函数来创建Fbo。
- 将当前帧的渲染结果存储在Fbo中。 在创建Fbo之后,你需要将当前帧的渲染结果存储在其中。你可以使用OpenGL ES的glFramebufferTexture2D()函数来将纹理附加到Fbo。
- 在下一帧中,将Fbo作为纹理应用到场景中。 在下一帧中,你需要将Fbo作为纹理应用到场景中。你可以使用OpenGL ES的glBindTexture()函数来将纹理绑定到当前的着色器程序。然后,你就可以在着色器程序中使用纹理坐标来访问Fbo中的数据。
- 在此之上绘制新的内容。 最后,你需要在此之上绘制新的内容。你可以使用OpenGL ES的glDrawArrays()或glDrawElements()函数来绘制几何体。
通过以上步骤,你就可以实现“蓝线挑战”特效了。
结语
“蓝线挑战”特效是一个有趣而有创意的特效,它可以让用户在视频中添加一条蓝色的线条,随着他们的动作而移动。通过本篇文章,你已经学会了如何使用OpenGLES实现这个特效。现在,你可以尝试自己实现这个特效,并将其应用到你的项目中。