返回
从零开始使用 G6 搭建轻量级图编辑器:自定义行为篇
前端
2024-01-23 13:16:04
用行为和编辑模式增强您的 G6 图编辑器
简介
在上一篇文章中,我们着眼于自定义 G6 图表库中的边和箭头,以创建独特且有吸引力的图表。现在,让我们继续我们的旅程,深入探究如何自定义 G6 的行为和编辑模式,以使我们的图编辑器更强大、更具交互性。
行为分析
在 G6 中,行为由称为 "behavior" 的对象定义,每个行为包含一组响应特定事件的函数。这些行为可以附加到节点、边或整个画布上。为了构建我们的轻量级图编辑器,我们将重点关注两个主要的行为:
- 创建节点: 当用户从调色板拖拽到画布上时触发。
- 删除节点: 当用户将鼠标悬停在孤立的节点上并单击时触发。
操作行为
创建节点
让我们创建一种自定义行为,以便用户可以从调色板中拖放元素并将其添加到画布中:
const createNodeBehavior = new Behavior();
createNodeBehavior.on('dragend', (e) => {
// 获取拖拽元素的数据
const data = e.item.get('model');
// 在画布上创建新节点
const node = graph.add('node', data);
// 将新节点连接到画布中心
graph.addEdge({
source: node.get('id'),
target: 'center',
});
});
graph.addBehavior(createNodeBehavior);
删除节点
接下来,我们实现一种行为,允许用户删除无连接的节点:
const deleteNodeBehavior = new Behavior();
deleteNodeBehavior.on('mouseover', (e) => {
// 获取当前节点
const node = e.item;
// 检查节点是否孤立
if (node.get('inEdges').length === 0 && node.get('outEdges').length === 0) {
node.setState('hover', true); // 将节点标记为可删除
}
});
deleteNodeBehavior.on('click', (e) => {
// 获取当前节点
const node = e.item;
// 仅删除孤立节点
if (node.get('inEdges').length === 0 && node.get('outEdges').length === 0) {
graph.remove(node);
}
});
graph.addBehavior(deleteNodeBehavior);
编辑模式
G6 提供了一个内置的编辑模式,允许我们轻松修改图表。默认情况下,此模式处于关闭状态。要启用它,我们可以使用 "setMode" 方法:
graph.setMode('edit');
在编辑模式下,我们可以通过拖拽移动节点、添加和删除边。为了进一步定制编辑模式,我们可以覆盖以下函数:
- "beforeAdd":在添加元素之前触发。
- "afterAdd":在添加元素之后触发。
- "beforeUpdate":在更新元素之前触发。
- "afterUpdate":在更新元素之后触发。
- "beforeRemove":在删除元素之前触发。
- "afterRemove":在删除元素之后触发。
例如,我们可以使用 "beforeAdd" 函数限制一次添加的节点数量:
graph.on('beforeAdd', (e) => {
const nodeCount = graph.getNodes().length;
if (nodeCount >= 10) {
e.cancel = true;
alert('最多只能添加 10 个节点。');
}
});
总结
通过自定义 G6 中的行为和编辑模式,我们显著增强了轻量级图编辑器的功能和用户友好性。现在,我们可以创建和删除节点,并在编辑模式下轻松地操作图表。在下一篇文章中,我们将探索更高级的功能,例如自定义菜单和导出图表。
常见问题解答
-
如何附加多个行为到一个元素?
- 使用
graph.addBehavior(behavior1, behavior2, ...)
方法。
- 使用
-
我可以通过自定义行为来更改元素的外观吗?
- 是的,可以在
on('update')
函数中设置元素的状态。
- 是的,可以在
-
如何禁用特定的编辑模式功能?
- 使用
graph.disable('functionName')
方法。
- 使用
-
我可以创建自己的编辑模式吗?
- 是的,创建一个新的模式对象并覆盖所需的函数。
-
行为是否可以嵌套?
- 是的,可以在一个行为中触发另一个行为。