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WebGL2 vs WebGPU: 抗锯齿的性能对比
前端
2023-12-09 20:55:33
Hello, WebGPU——多重采样抗锯齿
Hello WebGPU——绘制第一个三角形一文中,我们利用 WebGPU 绘制出了我们的第一个三角形。然而,我们发现它有一些小小的问题,如下所示:
锯齿的本质
锯齿是一种常见的图形缺陷,出现在图像中对角线和曲线边缘时。它由图像的像素化本质引起。当我们放大图像时,我们可以看到组成图像的单个像素。当这些像素以对角线或曲线方式排列时,它们会产生锯齿状效果。
抗锯齿技术
抗锯齿是一种技术,用于减少或消除图像中的锯齿。它通过将多个采样点应用于图像的每个像素来工作。这些采样点用于计算像素的颜色,产生更平滑、更连续的外观。
WebGPU 中的多重采样抗锯齿
WebGPU 提供了多重采样抗锯齿 (MSAA) 功能,它是一种抗锯齿技术,可以在 WebGPU 应用程序中使用。MSAA 通过在单个像素覆盖的区域内渲染多个采样点来工作。这些采样点的颜色然后被平均起来以产生像素的最终颜色。
启用 MSAA
要在 WebGPU 应用程序中启用 MSAAA,我们需要执行以下步骤:
- 创建一个
MSAATexture
对象。这将用作渲染目标纹理,MSA 将应用于其中。 - 在创建渲染管线时,将
MSAATexture
作为颜色附件。 - 在渲染命令编码器中,将 MSAA 设置为
true
。
示例代码
const msaaTexture = device.createTexture({
size: [canvas.width, canvas.height],
format: 'bgra8unorm',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT,
});
const renderPipeline = device.createRenderPipeline({
vertex: {
module: vsModule,
entryPoint: 'main',
},
fragment: {
module: fsModule,
entryPoint: 'main',
},
colorAttachments: [{
view: msaaTexture.createView(),
loadOp: 'clear',
storeOp: 'store',
}],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const renderPassDescriptor = {
colorAttachments: [{
attachment: msaaTexture.createView(),
resolveTarget: canvasTexture.createView(),
loadOp: 'clear',
storeOp: 'store',
}],
};
const passEncoder = commandEncoder.beginRenderPass(renderPassDescriptor);
passEncoder.setPipeline(renderPipeline);
passEncoder.draw(vertexCount, 1, 0, 0);
passEncoder.endPass();
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
结果
启用 MSAA 后,三角形的边缘将变得更加平滑,锯齿现象将得到减少或消除。
结论
WebGPU 中的多重采样抗锯齿 (MSAA) 是一种强大的技术,可用于减少或消除图像中的锯齿。通过在 WebGPU 应用程序中启用 MSAA,我们可以创建更平滑、更美观的图形。