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在 UE4.27 中配置安卓开发环境时的注意事项

前端

在最近的一次项目中,我需要使用 UE4.27 开发一款安卓游戏。由于之前没有使用 UE4 开发安卓游戏的经验,所以我按照官方教程一步步来配置安卓开发环境。然而,在配置过程中遇到了各种各样的问题,导致我浪费了很多时间。

为了避免其他人也遇到同样的问题,我决定把我的配置过程中的失败记录下来,以便大家可以从中吸取教训。

  1. SDK、NDK、JDK 的安装和配置

按照官方教程,我首先安装了 Android SDK、Android NDK 和 Java JDK。但是,在安装过程中遇到了很多问题。例如,Android SDK 的安装路径不能包含空格,否则会安装失败。Android NDK 的安装路径也不能包含空格,否则会无法使用。Java JDK 的安装路径也需要注意,不能包含空格。

  1. 虚幻引擎的配置

在安装完 SDK、NDK 和 JDK 之后,我按照官方教程配置了虚幻引擎。但是,在配置过程中也遇到了很多问题。例如,在设置 Android SDK 路径时,我遇到了一个问题。官方教程中说,Android SDK 路径应该是 Android SDK 的安装路径。但是,我发现这个路径不对。正确的路径应该是 Android SDK 的 tools 文件夹的路径。

  1. Visual Studio 的配置

在配置完虚幻引擎之后,我按照官方教程配置了 Visual Studio。但是,在配置过程中也遇到了很多问题。例如,在设置 Android NDK 路径时,我遇到了一个问题。官方教程中说,Android NDK 路径应该是 Android NDK 的安装路径。但是,我发现这个路径不对。正确的路径应该是 Android NDK 的 bin 文件夹的路径。

  1. Android Studio 的配置

在配置完 Visual Studio 之后,我按照官方教程配置了 Android Studio。但是,在配置过程中也遇到了很多问题。例如,在设置 Java JDK 路径时,我遇到了一个问题。官方教程中说,Java JDK 路径应该是 Java JDK 的安装路径。但是,我发现这个路径不对。正确的路径应该是 Java JDK 的 bin 文件夹的路径。

  1. 编译和打包

在配置完所有开发环境之后,我尝试编译和打包我的项目。但是,在编译过程中遇到了很多问题。例如,编译器无法找到头文件。我发现,这是因为我没有正确设置头文件搜索路径。

  1. 运行和调试

在编译和打包成功之后,我尝试运行和调试我的项目。但是,在运行过程中遇到了很多问题。例如,程序崩溃了。我发现,这是因为我使用了错误的库。

  1. 解决问题

在遇到各种各样的问题之后,我终于解决了所有的问题。但是,在这个过程中,我浪费了很多时间。因此,我建议大家在配置安卓开发环境时,一定要小心谨慎,避免遇到类似的问题。

我希望我的这篇文章能对大家有所帮助。如果您在配置安卓开发环境时遇到问题,可以随时与我联系。