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ThreeJS 坐标系:旋转跳跃,永不停歇!

前端

ThreeJS 坐标系

ThreeJS 中的坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。

世界坐标系是整个场景的坐标系,所有物体都在世界坐标系中。世界坐标系的原点通常位于场景的中心,X 轴指向右,Y 轴指向上,Z 轴指向外。

局部坐标系是每个物体的坐标系。局部坐标系的原点通常位于物体的中心,X 轴指向右,Y 轴指向上,Z 轴指向外。

世界坐标系与局部坐标系之间的关系

世界坐标系和局部坐标系之间的关系是:局部坐标系是世界坐标系的子坐标系。这意味着局部坐标系中的任何点都可以表示为世界坐标系中的点,反之亦然。

坐标系转换

坐标系转换是指将一个点从一个坐标系转换为另一个坐标系的过程。坐标系转换可以通过使用转换矩阵来实现。转换矩阵是一个 4x4 的矩阵,它可以将一个点从一个坐标系转换为另一个坐标系。

ThreeJS 中的旋转和跳跃动画

ThreeJS 提供了多种方法来进行 3D 旋转和跳跃动画。最常用的方法是使用 THREE.Group 对象。THREE.Group 对象可以包含多个子对象,并且可以对这些子对象进行旋转和跳跃动画。

以下是如何使用 THREE.Group 对象进行 3D 旋转和跳跃动画的示例:

const group = new THREE.Group();

const cube = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(cube, material);

group.add(mesh);

scene.add(group);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 旋转
  group.rotation.x += 0.01;
  group.rotation.y += 0.01;
  group.rotation.z += 0.01;

  // 跳跃
  group.position.y = Math.sin(Date.now() / 1000) * 2;

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

这个示例中,我们首先创建了一个 THREE.Group 对象 group,然后向这个 group 对象中添加了一个 THREE.BoxGeometry 对象 cube 和一个 THREE.MeshBasicMaterial 对象 material。接下来,我们创建一个 THREE.Mesh 对象 mesh,并将其添加到 group 对象中。最后,我们将 group 对象添加到场景中。

animate() 函数中,我们首先对 group 对象进行旋转,然后对 group 对象进行跳跃。我们使用 requestAnimationFrame() 函数来实现动画。

这就是如何使用 ThreeJS 进行 3D 旋转和跳跃动画。