ThreeJS 坐标系:旋转跳跃,永不停歇!
2023-10-20 17:37:11
ThreeJS 坐标系
ThreeJS 中的坐标系分为世界坐标系和局部坐标系。
世界坐标系是整个场景的坐标系,所有物体都在世界坐标系中。世界坐标系的原点通常位于场景的中心,X 轴指向右,Y 轴指向上,Z 轴指向外。
局部坐标系是每个物体的坐标系。局部坐标系的原点通常位于物体的中心,X 轴指向右,Y 轴指向上,Z 轴指向外。
世界坐标系与局部坐标系之间的关系
世界坐标系和局部坐标系之间的关系是:局部坐标系是世界坐标系的子坐标系。这意味着局部坐标系中的任何点都可以表示为世界坐标系中的点,反之亦然。
坐标系转换
坐标系转换是指将一个点从一个坐标系转换为另一个坐标系的过程。坐标系转换可以通过使用转换矩阵来实现。转换矩阵是一个 4x4 的矩阵,它可以将一个点从一个坐标系转换为另一个坐标系。
ThreeJS 中的旋转和跳跃动画
ThreeJS 提供了多种方法来进行 3D 旋转和跳跃动画。最常用的方法是使用 THREE.Group
对象。THREE.Group
对象可以包含多个子对象,并且可以对这些子对象进行旋转和跳跃动画。
以下是如何使用 THREE.Group
对象进行 3D 旋转和跳跃动画的示例:
const group = new THREE.Group();
const cube = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const mesh = new THREE.Mesh(cube, material);
group.add(mesh);
scene.add(group);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转
group.rotation.x += 0.01;
group.rotation.y += 0.01;
group.rotation.z += 0.01;
// 跳跃
group.position.y = Math.sin(Date.now() / 1000) * 2;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
这个示例中,我们首先创建了一个 THREE.Group
对象 group
,然后向这个 group
对象中添加了一个 THREE.BoxGeometry
对象 cube
和一个 THREE.MeshBasicMaterial
对象 material
。接下来,我们创建一个 THREE.Mesh
对象 mesh
,并将其添加到 group
对象中。最后,我们将 group
对象添加到场景中。
在 animate()
函数中,我们首先对 group
对象进行旋转,然后对 group
对象进行跳跃。我们使用 requestAnimationFrame()
函数来实现动画。
这就是如何使用 ThreeJS 进行 3D 旋转和跳跃动画。