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Wireshark网络协议分析之UDP协议

后端

UDP(用户数据报协议)是互联网协议族中的一种无连接的传输协议。它不像TCP那样提供可靠的数据传输,也不像TCP那样提供流量控制。UDP只负责将数据包从源主机发送到目标主机,而不保证数据包的到达顺序和完整性。因此,UDP通常用于那些对实时性要求较高、对可靠性要求不高的应用,如视频、音频和在线游戏等。

在Wireshark中,UDP协议的数据结构如下:

  • 源端口:UDP数据包的源端口号。
  • 目标端口:UDP数据包的目标端口号。
  • 长度:UDP数据包的长度,包括UDP数据包头和UDP数据包数据。
  • 校验和:UDP数据包的校验和。

Wireshark提供了多种方法来分析UDP数据包。最简单的方法是使用Wireshark的过滤器功能。例如,要过滤出所有UDP数据包,可以使用如下过滤器:

udp

要过滤出所有源端口为80的UDP数据包,可以使用如下过滤器:

udp.srcport == 80

要过滤出所有目标端口为80的UDP数据包,可以使用如下过滤器:

udp.dstport == 80

除了使用过滤器外,Wireshark还可以通过查看UDP数据包的详细信息来分析UDP数据包。要查看UDP数据包的详细信息,只需双击UDP数据包即可。在UDP数据包的详细信息中,我们可以看到UDP数据包的源端口、目标端口、长度、校验和以及UDP数据包数据。

在实战中,我们可以使用Wireshark来分析UDP数据包,以帮助我们解决网络问题。例如,如果我们遇到视频或音频播放卡顿的问题,我们可以使用Wireshark来分析UDP数据包,以查看UDP数据包是否丢失或延迟。

为了进一步演示如何使用Wireshark分析UDP数据包,我们这里使用Golang写了一个简单的9830端口的UDP服务器与客户端,源代码简单展示如下:

服务端:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	// 监听9830端口
	ln, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
		IP:   net.IPv4(0, 0, 0, 0),
		Port: 9830,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer ln.Close()

	// 循环接收客户端消息
	for {
		buf := make([]byte, 1024)
		n, addr, err := ln.ReadFromUDP(buf)
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			continue
		}

		// 回复客户端消息
		ln.WriteToUDP([]byte("Hello, "+string(buf[:n])), addr)
	}
}

客户端:

package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

func main() {
	// 连接到9830端口
	conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
		IP:   net.IPv4(127, 0, 0, 1),
		Port: 9830,
	})
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	// 发送消息
	conn.Write([]byte("Hello, Server"))

	// 接收服务端回复
	buf := make([]byte, 1024)
	n, err := conn.Read(buf)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}

	// 输出服务端回复
	fmt.Println(string(buf[:n]))
}

运行服务端和客户端程序后,使用Wireshark捕获数据包,即可看到UDP数据包在网络中传输的过程。