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Wireshark网络协议分析之UDP协议
后端
2023-09-08 10:18:59
UDP(用户数据报协议)是互联网协议族中的一种无连接的传输协议。它不像TCP那样提供可靠的数据传输,也不像TCP那样提供流量控制。UDP只负责将数据包从源主机发送到目标主机,而不保证数据包的到达顺序和完整性。因此,UDP通常用于那些对实时性要求较高、对可靠性要求不高的应用,如视频、音频和在线游戏等。
在Wireshark中,UDP协议的数据结构如下:
- 源端口:UDP数据包的源端口号。
- 目标端口:UDP数据包的目标端口号。
- 长度:UDP数据包的长度,包括UDP数据包头和UDP数据包数据。
- 校验和:UDP数据包的校验和。
Wireshark提供了多种方法来分析UDP数据包。最简单的方法是使用Wireshark的过滤器功能。例如,要过滤出所有UDP数据包,可以使用如下过滤器:
udp
要过滤出所有源端口为80的UDP数据包,可以使用如下过滤器:
udp.srcport == 80
要过滤出所有目标端口为80的UDP数据包,可以使用如下过滤器:
udp.dstport == 80
除了使用过滤器外,Wireshark还可以通过查看UDP数据包的详细信息来分析UDP数据包。要查看UDP数据包的详细信息,只需双击UDP数据包即可。在UDP数据包的详细信息中,我们可以看到UDP数据包的源端口、目标端口、长度、校验和以及UDP数据包数据。
在实战中,我们可以使用Wireshark来分析UDP数据包,以帮助我们解决网络问题。例如,如果我们遇到视频或音频播放卡顿的问题,我们可以使用Wireshark来分析UDP数据包,以查看UDP数据包是否丢失或延迟。
为了进一步演示如何使用Wireshark分析UDP数据包,我们这里使用Golang写了一个简单的9830端口的UDP服务器与客户端,源代码简单展示如下:
服务端:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 监听9830端口
ln, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 9830,
})
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer ln.Close()
// 循环接收客户端消息
for {
buf := make([]byte, 1024)
n, addr, err := ln.ReadFromUDP(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
continue
}
// 回复客户端消息
ln.WriteToUDP([]byte("Hello, "+string(buf[:n])), addr)
}
}
客户端:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 连接到9830端口
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(127, 0, 0, 1),
Port: 9830,
})
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
defer conn.Close()
// 发送消息
conn.Write([]byte("Hello, Server"))
// 接收服务端回复
buf := make([]byte, 1024)
n, err := conn.Read(buf)
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
// 输出服务端回复
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
运行服务端和客户端程序后,使用Wireshark捕获数据包,即可看到UDP数据包在网络中传输的过程。