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SDL 窗口标志冲突:`SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI` 与 `SDL_WINDOW_OPENGL` 共存问题解析

Linux

SDL 窗口标志冲突:解决 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPISDL_WINDOW_OPENGL 共存问题

问题

当你尝试同时在 SDL 窗口中使用 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPISDL_WINDOW_OPENGL 标志时,你可能会遇到一个问题,即 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志会被忽略。虽然单独使用这些标志都没有问题,但同时使用时就会出现冲突。

根本原因

SDL 的 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志只能在窗口使用 OpenGL 渲染器(即通过 SDL_WINDOW_OPENGL 标志创建)之前启用。如果在创建窗口时未同时设置 SDL_WINDOW_OPENGL 标志,即使你之后尝试设置 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,它也会被忽略。

解决方法

为了解决此问题,你需要在创建窗口时同时启用 SDL_WINDOW_OPENGLSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志。这是执行此操作的步骤:

  1. 初始化 SDL 上下文:
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
    // 错误处理
}
  1. 创建窗口,同时启用 SDL_WINDOW_OPENGLSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志:
SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
    "OpenGL",
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
    WIDTH,
    HEIGHT,
    SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
);

if (window == NULL) {
    // 错误处理
}
  1. 创建 OpenGL 上下文:
SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);

if (glContext == NULL) {
    // 错误处理
}
  1. 启用高 DPI 模式:
if (SDL_SetWindowDisplayMode(window, NULL) < 0) {
    // 错误处理
}

代码示例

以下是一个完整的代码示例,演示了如何正确使用 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPISDL_WINDOW_OPENGL 标志:

// 包含必要的头文件
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL_opengl.h>

// 设置窗口尺寸
const int WIDTH = 800;
const int HEIGHT = 600;

int main() {
    // 创建 SDL 上下文
    if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) {
        printf("无法初始化 SDL: %s\n", SDL_GetError());
        return -1;
    }

    // 创建窗口,启用 OpenGL 和高 DPI
    SDL_Window *window = SDL_CreateWindow(
        "OpenGL",
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
        WIDTH,
        HEIGHT,
        SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI
    );

    if (window == NULL) {
        printf("无法创建窗口: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 创建 OpenGL 上下文
    SDL_GLContext glContext = SDL_GL_CreateContext(window);

    if (glContext == NULL) {
        printf("无法创建 OpenGL 上下文: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 启用高 DPI 模式
    if (SDL_SetWindowDisplayMode(window, NULL) < 0) {
        printf("无法启用高 DPI 模式: %s\n", SDL_GetError());
        SDL_GL_DeleteContext(glContext);
        SDL_DestroyWindow(window);
        SDL_Quit();
        return -1;
    }

    // 游戏循环
    bool running = true;
    while (running) {
        // 处理事件
        SDL_Event event;
        while (SDL_PollEvent(&event)) {
            if (event.type == SDL_QUIT) {
                running = false;
            }
        }

        // 渲染代码

        // 交换缓冲区
        SDL_GL_SwapWindow(window);
    }

    // 清理
    SDL_GL_DeleteContext(glContext);
    SDL_DestroyWindow(window);
    SDL_Quit();

    return 0;
}

常见问题解答

1. 为什么必须在创建窗口时同时启用这两个标志?

必须在创建窗口时同时启用 SDL_WINDOW_OPENGLSDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,因为 SDL 的高 DPI 支持依赖于 OpenGL 渲染器。

2. 如果我忘记在创建窗口时启用其中一个标志,该怎么办?

如果你忘记在创建窗口时启用其中一个标志,则无法启用高 DPI 模式。你需要重新创建窗口,同时启用这两个标志。

3. 是否可以手动启用高 DPI 模式,即使我忘记在创建窗口时启用 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志?

否,你不能手动启用高 DPI 模式。必须在创建窗口时启用 SDL_WINDOW_ALLOW_HIGHDPI 标志,否则高 DPI 模式将被禁用。

4. 高 DPI 模式有什么好处?

高 DPI 模式允许窗口在高分辨率显示器上以更高的清晰度显示。它可以减少文本和其他元素的模糊,并为用户提供更好的视觉体验。

5. 有没有办法在没有 OpenGL 上下文的情况下启用高 DPI 模式?

没有,在没有 OpenGL 上下文的情况下无法启用高 DPI 模式。SDL 的高 DPI 支持依赖于 OpenGL 渲染器。