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ARKit中projectPoint方法的妙用:效率翻倍!

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## ARKit中的projectPoint方法

projectPoint方法的作用,是将3D空间内的点,投影到屏幕所在的平面上这个方法也有两个: 一个是在SceneKit框架内,SCNView通过实现SCNSceneRenderer协议,也就实现了这个方法,所以ARKit也可以使用它如果在zFar平面上,也就是相机能看到的区域,则计算出来的点就是屏幕上的位置这个点使用CGPoint类型表示,以屏幕左上角为原点,横轴向右,纵轴向下

另一个是在Metal框架内,也有一个叫做projectPoint的方法,只不过这个方法属于MTLRenderCommandEncoder类这个方法的作用和前面讲的差不多,也是将3D空间内的点投影到屏幕上不过,这个方法需要传入两个额外的参数:投影矩阵和视口投影矩阵是将3D空间中的点投影到2D屏幕上的矩阵,视口是屏幕上的一个矩形区域,指定了投影的范围

## projectPoint方法的应用

projectPoint方法在ARKit中有广泛的应用,其中包括:

* **优化图像内容的显示** :projectPoint方法可以用于优化图像内容的显示,例如,当用户将摄像头指向某个物体时,可以将该物体的图像投影到屏幕上,并根据物体的距离和角度调整图像的大小和位置,从而使图像看起来更加逼真
* **实现手势识别** :projectPoint方法可以用于实现手势识别,例如,当用户在屏幕上滑动手指时,可以将手指的位置投影到3D空间中,并根据手指的移动轨迹识别出相应的 手势
* **创建增强现实应用** :projectPoint方法可以用于创建增强现实应用,例如,可以将虚拟物体投影到现实世界中,并根据物体的距离和角度调整物体的大小和位置,从而使物体看起来像是真实存在的一样

## projectPoint方法的使用示例

以下是一个使用projectPoint方法的示例:

```swift
import ARKit

class ViewController: UIViewController, ARSCNViewDelegate {

    let sceneView = ARSCNView()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建场景
        let scene = SCNScene()

        // 创建盒子
        let box = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1)
        let boxNode = SCNNode(geometry: box)

        // 将盒子添加到场景
        scene.rootNode.addChildNode(boxNode)

        // 设置场景视图
        sceneView.scene = scene
        sceneView.delegate = self

        // 将场景视图添加到视图控制器
        view.addSubview(sceneView)
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
        // 创建一个新的节点
        let node = SCNNode()

        // 获取锚点的坐标
        let anchorPosition = anchor.transform.translation

        // 将节点的位置设置为锚点的坐标
        node.position = anchorPosition

        // 将节点添加到场景
        sceneView.scene.rootNode.addChildNode(node)

        return node
    }

    func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, updateAtTime time: TimeInterval) {
        // 获取相机的位置
        let cameraPosition = sceneView.pointOfView!.position

        // 将相机的位置投影到屏幕上
        let point = renderer.projectPoint(cameraPosition)

        // 将点转换成CGPoint类型
        let point2D = CGPoint(x: point.x, y: point.y)

        // 在屏幕上显示点
        let label = UILabel(frame: CGRect(x: point2D.x, y: point2D.y, width: 100, height: 100))
        label.text = "点"
        label.textColor = .red
        view.addSubview(label)
    }
}

在这个示例中,我们将一个虚拟的盒子添加到场景中,并使用projectPoint方法将摄像头的坐标投影到屏幕上。然后,我们创建一个UILabel对象,并将其放在投影的点上。这样,当用户将摄像头指向盒子时,就会在屏幕上看到一个红色的点。

技术指南

以下是使用projectPoint方法的一些技术指南:

  • 使用projectPoint方法时,需要指定投影的视口。视口是一个屏幕上的矩形区域,指定了投影的范围。如果投影的视口不正确,则可能会导致投影的点落在屏幕外。
  • projectPoint方法可以用于投影任何3D空间中的点,包括相机的坐标、物体的坐标和手势的位置。
  • projectPoint方法可以用于创建增强现实应用,例如,可以将虚拟物体投影到现实世界中。
  • projectPoint方法可以用于实现手势识别,例如,可以将手指的位置投影到3D空间中,并根据手指的移动轨迹识别出相应的 手势。